Дифференцированный банк прикладных кейсов и игровых заданий по линейной алгебре и математическому анализу для индивидуальной работы с высокомотивированными к обучению студентами
Как цитировать
Аннотация
Ключевые слова
Финансирование
Библиографические ссылки
Алламурадова М.К. Применение алгебры в криптографии // Молодой ученый. 2023. № 27 (474). С. 4-5.
Беспалько В.П. Слагаемые педагогической технологии. М.: Педагогика, 1989. 192 с.
Боциева Н.И., Голованова М.М., Бгуашева З.К. Геймификация в высшем образовании: педагогические принципы и методики реализации // Мир науки, культуры, образования. 2025. № 5 (114).
Ветренко Е.А., Гурниковский А.И., Гурниковская Р.Ю., Шадрина Н.Н., Шимитило В.Л. Современные стратегии и методики обучения студентов в цифровой образовательной среде высшего учебного заведения средствами курса «Линейная алгебра» // Управление образованием: теория и практика. 2024. Т. 14. № 11-1. С. 126-133.
Гурниковская Р.Ю., Гурниковский А.И., Канаев Х.Н., Качаева Л.К., Фролов Н.В. Технология проектирования прикладных учебных кейсов как инструмент реализации компетентностного подхода при обучении математическому анализу, линейной алгебре и аналитической геометрии будущих специалистов по информационной безопасности в условиях коллаборации преподавателя и студенческой группы // Управление образованием: теория и практика. 2026. Т. 16. № 3-1. С. 154-164.
Друкер П.Ф. Энциклопедия менеджмента. М.: Вильямс, 2004. 432 с.
Краснова Т.И. Геймификация как катализатор вовлеченности студентов // Мир науки, культуры, образования. 2024. № 1(104).
Мельников А.Е. Игры для будущих инженеров // Образовательная политика. 2020. № 5. С. 49-53.
Образцов П.И. Психолого-педагогические аспекты разработки и применения в вузе информационных технологий обучения: монография. Орел: Орловский государственный технический университет, 2000. 145 с.
Поладова В.В. Игровая технология как средство развития познавательной активности студентов на уроках математики в условиях вуза // Гуманизация образования. 2020. № 1. С. 100-118.
Селевко Г.К. Современные образовательные технологии: учебное пособие для педагогических вузов и институтов повышения квалификации. Москва: Народное образование, 1998. 255 с.
Юмова Ц.Ж., Юмов И.Б., Булгатова Е.Н., Гармаева Т.И. Формирование мотивации у студентов к изучению математических дисциплин: эффективность применения контекстных и игровых технологий // Наука и образование сегодня. 2024. Т. 14. № 2. С. 152-178.
Bloom B.S., Engelhart M.D., Furst E.J., Hill W.H., Krathwohl D.R. Taxonomy of educational objectives: the classification of educational goals. Handbook I: Cognitive domain. Ed. by B.S. Bloom. New York: David McKay Company, 1956. 207 p.
Kapp K.M. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, 2012. xxxiii, 302 p.
Ortiz-Rojas M., Chiluiza K., Valcke M., Bolanos-Mendoza C. How gamification boosts learning in STEM higher education: a mixed methods study // International Journal of STEM Education. 2025. Т. 12. № 1. pp. 1-14.
Выпуск
Раздел
Метрики
Права и условия использования
Правообладатель: Управление образованием: теория и практика
Условия использования полного текста: CC BY-NC-ND 4.0