ТЕХНОЛОГИЗАЦИЯ ПЕДАГОГИЧЕСКОГО ПРОЦЕССА

Игровые технологии в образовательном процессе: технологические аспекты игр в обучении студентов и школьников

Авторы

  • Тамари Мамукаевна Рогожкина Нижегородский государственный педагогический университет им. Козьмы Минина, 603005, г. Нижний Новгород, ул. Ульянова, д. 1
  • Руслан Равилевич Салахетдинов Нижегородский государственный педагогический университет имени Козьмы Минина, 603005, г. Нижний Новгород, ул. Ульянова, д. 1
  • Максим Сергеевич Красник Государственное бюджетное учреждение дополнительного образования ЦМИНК Кванториум, 603006, г. Нижний Новгород, ул. Новая, д. 17в

Как цитировать

ГОСТ Рогожкина Т. М., Салахетдинов Р. Р., Красник М. С. Игровые технологии в образовательном процессе: технологические аспекты игр в обучении студентов и школьников // Управление образованием: теория и практика. 2025. Т. 15. № 11-1. С. 76-84. DOI: 10.25726/i7465-3518-6108-j
APA Рогожкина, Т. М., Салахетдинов, Р. Р. & Красник, М. С. (2025). Игровые технологии в образовательном процессе: технологические аспекты игр в обучении студентов и школьников. Управление образованием: теория и практика, 15(11-1), 76-84. https://doi.org/10.25726/i7465-3518-6108-j

Аннотация

В статье рассматриваются технологические аспекты использования игровых технологий в обучении школьников и студентов как инструмента повышения качества образования и развития метапредметных компетенций в условиях цифровой трансформации. Цель исследования состоит в систематизации ключевых технологических параметров образовательных игр и эмпирической оценке их влияния на академическую успеваемость, мотивацию, метакомпетенции и структуру когнитивной нагрузки. Теоретическую основу составил анализ более 180 отечественных и зарубежных источников по геймификации, педагогическому дизайну и когнитивной психологии. Эмпирическая база включала лонгитюдный эксперимент 2021-2023 годов на выборке 1480 обучающихся (730 студентов и 750 школьников), разделённых на экспериментальные и контрольные группы по 740 человек; в экспериментальных группах в курсы по математике, физике, истории и иностранному языку были интегрированы авторские игровые приложения и платформы Minecraft: Education Edition, Kahoot!, разработанные на основе Unity, React и Python, с использованием телеметрии более 50 показателей поведения и стандартизированных тестов, опросников мотивации и когнитивной нагрузки.

Ключевые слова

игровые технологии геймификация цифровая образовательная среда когнитивная нагрузка мотивация обучающихся

Библиографические ссылки

Акуленко В.Л. Перспективы применения игровых технологий при обучении физике в насыщенной ИКТ образовательной среде // Ученые записки ИИО РАО. 2004. № 15. С. 69-76.

Анисимова Е.О. Возможности игровых технологий в педагогическом процессе // Вестник молодежной науки Алтайского государственного аграрного университета. 2021. № 1. С. 368-371.

Галушина П.С., Неверова О.П., Ненахов В.В., Смирнова Е.С., Степанов А.В., Хайрова И.М. Игровые технологии в образовании // Российский научный вестник. 2025. № 4. С. 354-358.

Гочияева М.Д., Аджиев Р.Д., Батчаева А.М. Игровые технологии как метод обучения в современном образовании // Тенденции развития науки и образования. 2023. № 101-1. С. 22-24.

Губайдулина М.В. Применение дидактических игр на уроках технологии // Актуальные вопросы развития образовательной области Технология . 2014. № 1. С. 43-49.

Густяхина В.П. Использование игровых технологий в процессе обучения // Информационно-коммуникационные технологии в педагогическом образовании. 2020. № 6(69). С. 64-66.

Жумагулова Ф. Место и роль игровых технологий в учебном процессе // Вестник Иссык Кульского университета. 2013. № 34. С. 120-122.

Ильин А.О. Игровые технологии как способ повышения вовлеченности учеников в образовательный процесс // Наука в мегаполисе Science in a Megapolis. 2023. № 7(52). С. 60-63.

Касаткина Е. Игровые технологии в образовании и воспитании... Существуют ли они? // Дошкольное воспитание. 2009. № 12. С. 17-20.

Коробова Е.В. Теоретические основы игровой технологии в учебно-воспитательном процессе // Вестник Российского государственного торгово-экономического университета (РГТЭУ). 2006. № 2(14). С. 197-203.

Курганова Е.Б. Игровые технологии в обучении: форматы и элементы // Вестник Воронежского государственного университета. Серия: Проблемы высшего образования. 2024. № 4. С. 46-50.

Пахомова О.В. Игровые технологии в процессе обучения иностранному языку студентов не профильных направлений // Актуальные проблемы гуманитарных и социально-экономических наук. 2021. Т. 4. № S(82). С. 62-64.

Рудинский И.Д., Бусель С.В. Игровые образовательные технологии и практики: предпосылки и особенности применения // Отечественная и зарубежная педагогика. 2024. Т. 1. № 1(97). С. 39-61.

Федорцова С.С. Игровые технологии обучения на занятиях в высшей школе // Столыпинский вестник. 2024. Т. 6. № 1. С. 57-61.

Хотулёва О.В., Ющенко Ю.А., Кочетова Е.Р. Использование игровых технологий в обучении биологии в старших классах средней школы // Проблемы современного педагогического образования. 2021. № 72-3. С. 345-348.

Выпуск

Раздел

ТЕХНОЛОГИЗАЦИЯ ПЕДАГОГИЧЕСКОГО ПРОЦЕССА

Метрики

197 просмотров
0 скачиваний
Хотите опубликоваться?
Подать статью

Машиночитаемые метаданные

Наиболее читаемые статьи этого автора (авторов)