НОВЫЕ УПРАВЛЕНЧЕСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ В ПЕДАГОГИКЕ

Методы геймификации в университетском курсе иностранного языка и их влияние на устойчивость учебной мотивации и посещаемость

Авторы

  • Рахиля Юнус Кызы Алиева Чеченский государственный университет им. им. А.А. Кадырова, 364024, Чеченская Республика, г. Грозный, ул. А.Шерипова, д. 32
  • Малика Янарсовна Эльжуркаева Грозненский государственный нефтяной технический университет, 364051, Чеченская Республика, г. Грозный, пр. им. Х.А. Исаева, д. 100

Как цитировать

ГОСТ Алиева Р. Ю. К., Эльжуркаева М. Я. Методы геймификации в университетском курсе иностранного языка и их влияние на устойчивость учебной мотивации и посещаемость // Управление образованием: теория и практика. 2025. Т. 15. № 12-2. С. 178-185. DOI: 10.25726/v8118-0395-1594-i
APA Алиева, Р. Ю. К. & Эльжуркаева, М. Я. (2025). Методы геймификации в университетском курсе иностранного языка и их влияние на устойчивость учебной мотивации и посещаемость. Управление образованием: теория и практика, 15(12-2), 178-185. https://doi.org/10.25726/v8118-0395-1594-i

Аннотация

Статья посвящена теоретическому осмыслению геймификации как системного способа проектирования университетского курса иностранного языка в условиях снижения вовлеченности студентов, роста абсентеизма и изменения когнитивных привычек обучающихся, сформированных цифровой средой. Показано, что проблема нерегулярной посещаемости и утраты интереса связана не только с второстепенным статусом дисциплины в неязыковом вузе, но и с психологическими барьерами речевой практики: языковой тревожностью, страхом публичной ошибки и эффектом отложенного вознаграждения в традиционных форматах контроля. Геймификация трактуется не как развлекательное дополнение, а как перестройка образовательной архитектуры, способная снижать аффективный фильтр, легитимизировать ошибку и создавать условия для переживания состояния потока. Аргументация опирается на различение поверхностной поинтификации и структурной геймификации, затрагивающей смысловую организацию курса: вариативность маршрутов освоения, визуализация прогресса, немедленная обратная связь, нарративизация содержания, ролевые и командные механики, дерево навыков и дозированная неопределенность как средство поддержания интереса. Раскрывается сдвиг роли преподавателя к фасилитатору и гейм-мастеру, управляющему образовательным пространством и социальными взаимодействиями группы. Отдельно анализируются риски: подмена познавательной мотивации охотой за наградами, токсичность конкурентных режимов, рост когнитивного шума из-за усложнения правил, а также этическая проблематика поведенческой стимуляции. Обоснована необходимость поливалентного дизайна, учитывающего разные мотивационные профили студентов и обеспечивающего интериоризацию ценности знания; подчеркивается, что устойчивый эффект возможен лишь при эволюции игровой системы вместе с прогрессом обучающихся и при интеграции цифровых платформ в непрерывную языковую практику, где посещаемость становится индикатором включенности, а не только дисциплинарного контроля.

Ключевые слова

геймификация иностранный язык учебная мотивация посещаемость состояние потока

Библиографические ссылки

Аксютенкова Л.Г. Геймификация как инструмент повышения мотивации студентов неязыковых вузов в обучении английскому языку: исследование эффективности игровых механик в развитии устной речи и лексической активности // Проблемы современного педагогического образования. 2025. № 88-3. С. 7-10.

Алейникова Т.В., Горохова Н.В. Геймификация в онлайн-обучении иностранным языкам: повышение мотивации и эффективности // Казанская наука. 2025. № 7. С. 152-155.

Баранова Е.С. Геймификация в преподавании иностранных языков: влияние на мотивацию и результативность обучения // Скиф. Вопросы студенческой науки. 2025. № 8 (108). С. 31-37.

Быстрай Е.Б., Скоробренко И.А., Белова Л.А. Формирование мотивации к изучению второго иностранного языка у студентов языковых факультетов с использованием элементов геймификации (на примере обучения немецкому языку) // Педагогика. Вопросы теории и практики. 2023. Т. 8. № 4. С. 359-365.

Габдуллина А.Ш., Рубцова А.В. Геймификация в контексте современного иноязычного обучения студентов-бакалавров в высших школах // Современные наукоемкие технологии. 2023. № 11. С. 98-103.

Емельянова Н.А., Мошникова Э.В. Геймификация и ее ресурсы в обучении английскому языку студентов младших курсов // Педагогические исследования. 2023. № 4. С. 23-38.

Еремина О.В., Сидикова Г.Б. Геймификация как метод повышения мотивации студентов при изучении иностранного языка: анализ успешных практик // Мир педагогики и психологии. 2025. № 5 (106). С. 74-79.

Квач Н.В. Геймификация процесса обучения иностранному языку студентов неязыковых вузов // Современные проблемы науки и образования. 2025. № 1. 9 с.

Кондрахина Н.Г., Южакова Н.Е. Внедрение элементов геймификации иноязычного обучения в неязыковом вузе как метод совершенствования языкового образования // Современная наука: актуальные проблемы теории и практики. Серия: Гуманитарные науки. 2025. № 4. С. 115-121.

Полюдова Е.Н. Геймификация и мобильные приложения как средство активизации лингвистического опыта студентов на занятиях английского языка в вузе // Современная наука: актуальные проблемы теории и практики. Серия: Гуманитарные науки. 2024. № 6. С. 76-80.

Рябинина М.В. Метод геймификации на занятии иностранного языка в вузе как фактор преодоления школьной дидактогении // Вестник педагогических наук. 2025. № 3. С. 180-185.

Хлыбова М.А. Элементы геймификации в процессе обучения иностранному языку в вузе // Филологический аспект. 2022. № S1 (12). С. 30-34.

Хлыбова М.А. Применение геймификации в процессе изучения иностранного языка в вузе // Мир науки. Педагогика и психология. 2022. Т. 10. № 1. 10 с.

Выпуск

Раздел

НОВЫЕ УПРАВЛЕНЧЕСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ В ПЕДАГОГИКЕ

Метрики

671 просмотров
0 скачиваний
Хотите опубликоваться?
Подать статью

Наиболее читаемые статьи этого автора (авторов)

<< < 1 2 3