ТЕХНОЛОГИЗАЦИЯ ПЕДАГОГИЧЕСКОГО ПРОЦЕССА

Потенциал и ограничения игровых технологий в развитии познавательной мотивации старшеклассников на уроках истории

Авторы

  • Даниил Александрович Прокопьев Северный (Арктический) федеральный университет им. М.В. Ломоносова, 163002, г. Архангельск, наб. Северной Двины, д. 17

Как цитировать

ГОСТ Прокопьев Д. А. Потенциал и ограничения игровых технологий в развитии познавательной мотивации старшеклассников на уроках истории // Управление образованием: теория и практика. 2026. Т. 16. № 8. С. 92-103. DOI: 10.25726/r6860-7949-4036-f
APA Прокопьев, Д. А. (2026). Потенциал и ограничения игровых технологий в развитии познавательной мотивации старшеклассников на уроках истории. Управление образованием: теория и практика, 16(8), 92-103. https://doi.org/10.25726/r6860-7949-4036-f

Аннотация

Познавательная мотивация старшеклассников при изучении истории формируется в условиях, отличающихся от условий основной школы: учебный курс приобретает аналитический характер, а внешняя заинтересованность сменяется требованием самостоятельного смыслополагания. Игровые технологии, утвердившиеся в практике основной школы как универсальный мотивационный ресурс, при переносе на старшую ступень обнаруживают противоречие между декларируемым мотивационным эффектом и фактической результативностью. Цель работы – определить условия, при которых игровая форма усиливает именно познавательную, а не ситуативную мотивацию обучающихся 10-11 классов на уроках истории, и очертить границы её применимости. Использованы понятийно-категориальный анализ, структурно-функциональное моделирование, классификация и контент-анализ нормативных документов общего образования. Предложена типология игровых технологий по доминирующему механизму мотивационного воздействия и построена матрица их соответствия личностным и метапредметным результатам федерального государственного образовательного стандарта среднего общего образования. Установлено, что мотивационный эффект игры на старшей ступени детерминируется не игровой оболочкой, а характером опосредуемой ею деятельности: форматы, переносящие интеллектуальное усилие на исторический материал, поддерживают устойчивый познавательный интерес, тогда как развлекательно-состязательные форматы повышают преимущественно кратковременную вовлечённость. Дифференцированный отбор игровых форм с учётом этого различия согласует мотивационную и предметную функции урока истории в старших классах и переводит игру из универсального средства в инструмент, действенность которого определяется типом востребованной познавательной активности.

Ключевые слова

игровые технологии познавательная мотивация старшеклассники обучение истории дидактическая игра учебная вовлечённость федеральный государственный образовательный стандарт среднего общего образования

Финансирование

Авторы не заявили о внешнем финансировании исследования.

Библиографические ссылки

Елютина А.А. Методика разработки исторического квиза // Учитель Алтая. 2025. № 1 (22). С. 134-137.

Иванов О.В., Башкирцев Д.А. К вопросу об устойчивом познавательном интересе к истории у учащихся IX классов основной школы: результаты исследования // Преподавание истории в школе. 2025. № 8. С. 58-64.

Королёва Е.В. Причины спада мотивации шестиклассников к изучению всеобщей истории // Научный аспект. 2023. Т. 3. № 10. С. 317-323.

Короткова М.В. Методика использования иммерсивных технологий при организации исторической игры на уроках // Преподавание истории в школе. 2025. № 1. С. 3-7.

Котлярова О.А., Логунова Н.В., Поваляева О.Н. Игровые технологии в создании цифровых дидактических инструментов изучения исторических личностей // Вестник педагогических наук. 2025. № 1. С. 139-145.

Ледников Г.В. Возможности интеграции интерактивных и игровых технологий в процесс обучения истории и обществознания учеников 5-9 классов // Мир педагогики и психологии. 2023. № 7 (84). С. 62-67.

Макарова Л.Г. Методические условия развития познавательной мотивации у обучающихся на уроках всеобщей истории // Гуманитарный научный вестник. 2025. № 5. С. 66-70.

Панкова А.Р. Роль геймификации в процессе обучения истории // Молодой ученый. 2024. № 22 (521). С. 598-599.

Полиенко Е.А., Басов В.О. Изучение исторических личностей на уроках истории посредством игр // Международный журнал гуманитарных и естественных наук. 2024. № 5-2 (92). С. 129-132.

Попова С.В., Карандеева Л.Г. Формирование лингвопознавательной мотивации обучающихся старших классов на основе учебно-познавательных игровых технологий // Психолого-педагогический журнал Гаудеамус. 2025. Т. 24. № 1. С. 22-28.

Постаногова В.Б. Игра как одно из средств достижения метапредметных результатов на уроках истории // Вестник научной ассоциации студентов и аспирантов исторического факультета Пермского государственного гуманитарно-педагогического университета. Серия: Stadia Historica Jenium. 2024. № 1 (20). С. 165-171.

Тургунова А.К. Игровые технологии как средство повышения эффективности преподавания истории // Вестник науки и образования. 2025. № 6 (161). Ч. 2. С. 37-39.

Угринова А.А. Дидактические игры: ресурс повышения познавательного интереса старшеклассников // Наука. Управление. Образование. РФ. 2023. № 2 (10). pp. 88-91.

Устинов А.Л., Винокуров Д.С. К вопросу об эффективности использования игровых технологий при преподавании дисциплин исторического цикла в медицинском университете // Системная интеграция в здравоохранении. 2022. № 1 (54). С. 5-13.

Фесик К.А., Мочалова Н.Ю. Применение настольных игр как интерактивного метода в обучении истории // Наука и перспективы. 2023. № 4. С. 3-6.

Выпуск

Раздел

ТЕХНОЛОГИЗАЦИЯ ПЕДАГОГИЧЕСКОГО ПРОЦЕССА

Метрики

25 просмотров
0 скачиваний
Хотите опубликоваться?
Подать статью