НОВЫЕ УПРАВЛЕНЧЕСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ В ПЕДАГОГИКЕ

Анализ и классификация методов использования игровых технологий в образовании (на основе анализа зарубежных источников)

Авторы

  • Даниил Александрович Прокопьев Северный (Арктический) федеральный университет им. М.В. Ломоносова, 163002, г. Архангельск, наб. Северной Двины, д. 17

Как цитировать

ГОСТ Прокопьев Д. А. Анализ и классификация методов использования игровых технологий в образовании (на основе анализа зарубежных источников) // Управление образованием: теория и практика. 2026. Т. 16. № 8. С. 222-232. DOI: 10.25726/n5229-6363-7638-e
APA Прокопьев, Д. А. (2026). Анализ и классификация методов использования игровых технологий в образовании (на основе анализа зарубежных источников). Управление образованием: теория и практика, 16(8), 222-232. https://doi.org/10.25726/n5229-6363-7638-e

Аннотация

Многообразие игровых форм, проникших в образовательную практику за последнее десятилетие, опередило их теоретическое упорядочение: термины «игровая технология», «геймификация», «обучающая игра», «эдьютейнмент» и «серьёзная игра» употребляются как взаимозаменяемые, тогда как стоящие за ними дидактические механизмы различны. Несовпадение между богатством практики и дробностью понятийного аппарата затрудняет проектирование учебного процесса и сопоставление эмпирических данных, накопленных в разных исследовательских школах. Цель работы – построение классификации методов использования игровых технологий в образовании, опирающейся на единое основание и согласованной с действующими требованиями к результатам обучения. Систематизация выполнена методами понятийно-категориального и структурно-функционального анализа с привлечением сопоставления отечественной деятельностной традиции и зарубежных рамок game-based learning. Предложена двумерная типология, в которой методы разведены по ведущей дидактической функции и по степени формализации игрового компонента; выделены игрофикационные, симуляционно-моделирующие, иммерсивно-цифровые и эдьютейнмент-методы, каждый из которых соотнесён с определённой группой образовательных результатов. Установлено, что геймификация и обучающая игра занимают противоположные полюса по признаку автономности игровой единицы, а не образуют ступени единой шкалы интенсивности. Разведение методов по дидактической функции показывает, что выбор игрового средства предопределяется типом планируемого результата, а терминологическая синонимия скрывает разнопорядковые педагогические конструкции, не сводимые одна к другой.

Ключевые слова

игровые технологии классификация методов геймификация обучающая игра эдьютейнмент серьёзные игры дидактическая функция образовательные результаты деятельностный подход

Финансирование

Авторы не заявили о внешнем финансировании исследования.

Библиографические ссылки

Векленко П.В. Методика edutainment: интеграция неспециализированных игровых приложений в учебную деятельность // Психопедагогика в правоохранительных органах. 2021. Т. 26. № 3 (86). С. 322-328.

Галушина П.С., Неверова О.П., Ненахов В.В., Смирнова Е.С., Степанов А.В., Хайрова И.М. Игровые технологии в образовании // Российский научный вестник. 2025. № 4. С. 354-358.

Гафитулин Т.М. Геймификация как образовательная технология: философский и методологический аспект // Alma Mater (Вестник высшей школы). 2024. № 1. С. 31-35.

Григорьева И.В., Поветкин А.С. Виртуальные миры: искусство обучения через игровые технологии // Гуманизация образования. 2024. № 1. С. 64-70.

Дрыгина М.В. К вопросу о классификации инновационных игровых технологий // Перспективы науки. 2022. № 7 (154). С. 79-83.

Дьячкова Т.В., Берсенева И.А. Игровой подход в современной образовательной среде // Проблемы современного педагогического образования. 2025. № 87-4. С. 110-113.

Евенко Е.В., Морозова О.Н. Целевые игры и игрофикация в современном образовательном процессе // Вопросы современной науки и практики. Университет им. В.И. Вернадского. 2024. № 3 (93). С. 137-144.

Купалов Г.С. Возможности применения видеоигр в образовании // Вестник педагогических наук. 2021. № 3. С. 151-155.

Курганова Е.Б. Игровые технологии в обучении: форматы и элементы // Вестник Воронежского государственного университета. Серия: Проблемы высшего образования. 2024. № 4. С. 46-50.

Морозов А.В. Искусственный интеллект и игровые технологии в практике современного образования // Человеческий капитал. 2025. № 5 (197). С. 127-135.

Остапенко А.А. Учить играючи. Многообразие игровых методов обучения // Школьные технологии. 2025. № 3. С. 3-7.

Рудинский И.Д., Бусель С.В. Игровые образовательные технологии и практики: предпосылки и особенности применения // Отечественная и зарубежная педагогика. 2024. Т. 1. № 1 (97). С. 39-61.

Степанов М.А., Гергет О.М. Игровая технология в образовательном процессе: технологические особенности игр в процессе обучения // International Journal of Open Information Technologies. 2025. Т. 13. № 4. С. 170-180.

Цыбулевский А.В. Геймификация в сфере образования: современные подходы и практики // Управление персоналом и интеллектуальными ресурсами в России. 2024. Т. 13. № 5. С. 95-99.

Чеботарева И.Н., Чистилина Д.О., Лясковец А.В. Геймификация как новая образовательная технология в современном высшем образовании // Известия Юго-Западного государственного университета. Серия: Лингвистика и педагогика. 2023. Т. 13. № 1. С. 136-148.

Выпуск

Раздел

НОВЫЕ УПРАВЛЕНЧЕСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ В ПЕДАГОГИКЕ

Метрики

21 просмотров
0 скачиваний
Хотите опубликоваться?
Подать статью