Роль интерактивных образовательных приложений в развитии навыков решения математических задач у третьеклассников
Как цитировать
Аннотация
Настоящее исследование посвящено комплексному анализу эффективности использования интерактивных образовательных приложений в процессе формирования математических компетенций у учащихся третьих классов общеобразовательных учреждений. Актуальность тематики обусловлена трансформацией образовательной парадигмы в контексте цифровизации и необходимостью научно обоснованной интеграции технологических решений в математическое образование младших школьников. В рамках исследования реализован смешанный методологический подход, сочетающий квазиэкспериментальный дизайн, лонгитюдные наблюдения и статистический анализ. Эмпирическую базу составили данные педагогического эксперимента с участием 487 учащихся из 22 образовательных учреждений различных регионов Российской Федерации в период 2022-2023 годов. Результаты демонстрируют значимое повышение математической успеваемости в экспериментальной группе (на 28,4%, p<0,001) по сравнению с контрольной группой при систематическом использовании интерактивных образовательных приложений. Выявлена положительная корреляция между регулярностью применения приложений и качеством усвоения математического материала (r=0,74), а также между интерактивностью образовательного контента и уровнем когнитивной вовлеченности учащихся (r=0,68). Установлено, что наибольший педагогический эффект достигается при интеграции приложений с элементами геймификации и адаптивной обратной связью. Дифференцированный анализ выявил различия в эффективности приложений в зависимости от исходного уровня математической подготовки учащихся и социально-экономического контекста образовательного учреждения. Теоретическая значимость исследования заключается в расширении представлений о механизмах формирования математических компетенций в цифровой образовательной среде, а практическая ценность – в разработке методических рекомендаций по интеграции интерактивных приложений в образовательный процесс.
Ключевые слова
Библиографические ссылки
Bray A., Tangney B. Technology usage in mathematics education research – A systematic review of recent trends // Computers & Education. 2017. № 114. рр. 255-273.
Cai S., Liu E., Yang Y., Liang J.C. Tablet-based AR technology: Impacts on students' conceptions and approaches to learning mathematics according to their self-efficacy // British journal of educational technology. 2019. Vol. 50. № 1. рр. 248-263.
Calder N. Student wonderings: Scaffolding student understanding within student-centred inquiry learning // ZDM. 2015. Vol. 47. № 7. рр. 1121-1131.
Cheung A.C., Slavin R.E. The effectiveness of educational technology applications for enhancing mathematics achievement in K-12 classrooms: A meta-analysis // Educational research review. 2013. № 9. рр. 88-113.
Deunk M.I., Smale-Jacobse A.E., de Boer H., Doolaard S., Bosker R.J. Effective differentiation practices: A systematic review and meta-analysis of studies on the cognitive effects of differentiation practices in primary education // Educational research review. 2018. № 24. рр. 31-54.
Falloon G. Young students using iPads: App design and content influences on their learning pathways // Computers & Education. 2013. № 68. рр. 505-521.
Higgins K., Huscroft-D'Angelo J., Crawford L. Effects of technology in mathematics on achievement, motivation, and attitude: A meta-analysis // Journal of educational computing research. 2019. Vol. 57. № 2. С. 283-319.
Husain L., Jaime K., Holman C. Enhancing student engagement through digital technology in primary mathematics // Journal of research on technology in education. 2021. Vol. 53. № 4. рр. 488-502.
Hwang G.J., Wu P.H. Applications, impacts and trends of mobile technology-enhanced learning: A review of 2008-2012 publications in selected SSCI journals // International journal of mobile learning and organisation. 2014. Vol. 8. № 2. pp. 83-95.
Larkin K. «An App! An App! My Kingdom for An App»: An 18-month quest to determine whether apps support mathematical knowledge building // Digital games and mathematics learning. Eds. by T. Lowrie, R. Jorgensen. Dordrecht: Springer, 2015. pp. 251-276.
Moyer-Packenham P.S., Suh J.M. Learning mathematics with technology: The influence of virtual manipulatives on different achievement groups // Journal of Computers in Mathematics and Science Teaching. 2012. Vol. 31. № 1. С. 39-59.
Sarama J., Clements D.H. «Concrete» computer manipulatives in mathematics education // Child development perspectives. 2009. Vol. 3. № 3. рр. 145-150.
Watts C.M., Moyer-Packenham P.S., Tucker S.I., Bullock E.P., Shumway J.F., Westenskow A., Jordan K. An examination of children's learning progression shifts while using touch screen virtual manipulative mathematics apps // Computers in human behavior. 2016. № 64. рр. 814-828.
Young M.F., Slota S., Cutter A.B., Jalette G., Mullin G., Lai B., Simeoni Z., Tran M., Yukhymenko M. Our princess is in another castle: A review of trends in serious gaming for education // Review of educational research. 2012. Vol. 82. № 1. pp. 61-89.
Zakaria N.A., Khalid F. The benefits and constraints of the use of information and communication technology (ICT) in teaching mathematics // Creative еducation. 2016. Vol. 7. № 11. рр. 1537-1544.
Загрузки
Опубликован
Выпуск
Раздел
Метрики
Лицензия
Copyright (c) 2025 Управление образованием: теория и практика

Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial-NoDerivatives» («Атрибуция — Некоммерческое использование — Без производных произведений») 4.0 Всемирная.