ПРИКЛАДНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ

Использование 3D-моделирования и технологии виртуальной реальности для создания курса рисования для студентов колледжа

Авторы

  • С. Ван Гомельский государственный университет им. Франциска Скорины

Как цитировать

ГОСТ Ван С. Использование 3D-моделирования и технологии виртуальной реальности для создания курса рисования для студентов колледжа // Управление образованием: теория и практика. 2025. Т. 15. № 5-2. С. 291-299. DOI: 10.25726/z5494-7333-8692-f
APA Ван, С. (2025). Использование 3D-моделирования и технологии виртуальной реальности для создания курса рисования для студентов колледжа. Управление образованием: теория и практика, 15(5-2), 291-299. https://doi.org/10.25726/z5494-7333-8692-f

Аннотация

Внедрение технологий виртуальной реальности (VR) и 3D-моделирования в современную систему художественного образования открывает новые возможности для преодоления фундаментальных трудностей, связанных с обучением рисунку. Традиционные методы, основанные на работе с натуры на двухмерной плоскости, часто создают барьер для развития полноценного пространственного мышления у студентов. Целью данного исследования было разработать и эмпирически протестировать инновационный курс академического рисунка с использованием иммерсивных технологий, чтобы оценить его влияние на успеваемость, вовлечённость и ключевые компетенции студентов художественного колледжа по сравнению со стандартной учебной программой. В исследовании, проведённом в течение одного семестра, участвовали 80 студентов второго курса художественного колледжа, которые были случайным образом разделены на экспериментальную (VR) и контрольную (традиционную) группы по 40 человек каждая. Экспериментальная группа обучалась с использованием VR-гарнитур Oculus Quest 2 и специализированного программного обеспечения (Gravity Sketch, Tilt Brush), в то время как контрольная группа осваивала стандартную академическую программу. Эффективность методов оценивалась комплексно: через стандартизированные входные и итоговые тесты по 100-балльной шкале, слепую экспертную оценку финальных творческих проектов по детализированным критериям, а также анонимные опросы для измерения мотивации и сбора качественной обратной связи. Результаты продемонстрировали значительное преимущество иммерсивного подхода. Средний балл в экспериментальной группе увеличился к концу курса на 81,31%, тогда как в контрольной группе рост составил лишь 45,69%. Экспертная оценка итоговых работ показала, что студенты VR-группы существенно превзошли контрольную по пониманию конструктивного построения и перспективы (+34,16%), а также по передаче объёма светотенью (+27,39%), при этом статистически значимых различий в технике исполнения выявлено не было. Кроме того, VR-группа показала значительно более высокую учебную мотивацию (4,71 из 5 против 3,78) и общую удовлетворённость курсом (91,5% положительных отзывов против 78,2%). Полученные данные убедительно свидетельствуют о том, что интеграция VR и 3D-моделирования в образовательный процесс не только повышает академические результаты, но и трансформирует сам способ освоения сложных пространственных дисциплин. Иммерсивная среда способствует глубокому, интуитивному пониманию формы, перспективы и света, что напрямую отражается в качестве выполненных работ. Несмотря на отмеченные технические сложности, педагогические преимущества и возросшая мотивация студентов подтверждают высокий потенциал VR как мощного инструмента модернизации художественного образования.

Ключевые слова

виртуальная реальность 3D-моделирование художественное образование академический рисунок погружённое обучение

Библиографические ссылки

Baranova V.A., Zhigalova O.P., Oxesenko A.K. Educational resources based on virtual reality technology: setting // Information and education: boundaries of communications. 2022. № 14(22). pp. 102-103.

Cao X. The use of virtual reality technology in educational modeling of the monuments of the Silk Road <

Chernoyarova M.S., Ignatichev Ya.E., Arbuzova A.A. The use of virtual reality technology in the educational process // Young scientists for the development of the National Technological Initiative (POISK). 2023. № 1. pp. 1080-1082.

Isakieva Z.S., Grigorieva I.V., Abdurakhmanova S.N. Augmented and virtual reality: new horizons in the educational process // Scientific review. Series 2: Humanities. 2024. № 10. pp. 80-87.

Jiang Lu. Exploration of virtual reality technology enabling diversified teaching models of civics and politics // Applied Mathematics and Nonlinear Sciences. 2024. T. 9. № 1. pp. 2486-2500.

Kozlovskikh M.E., Neverova I.V., Ustinova N.N. Creation of a 3D model and transfer to virtual reality in Blender and Unreal Engine applications // Scientific review. Pedagogical sciences. 2023. № 6. pp. 19- 24.

Li Ju. Strategies for cultivating students' spatial imagination in art courses of colleges and universities assisted by virtual reality technology // Applied Mathematics and Nonlinear Sciences. 2024. Τ. 9. № 1. pp. 2872-2882.

Maksimov A.A. 3D model as a visual teaching aid in academic drawing classes // Decorative art and the object-spatial environment // Stroganov Russian State Pedagogical University Bulletin. 2023. № 4-3. pp. 152-158.

Nikitin A.Y. The use of virtual and augmented reality technologies in the process of preparing students for organizing club activities // Apprenticeship. 2022. № 2. pp. 79-86.

Nuraliev F.M., Morozov M.N., Giyasov U.E., Enenov Zh. On the application of the R-function for geometric modeling of 3D objects of complex shapes in a virtual educational environment // Software systems and computational methods. 2023. № 3. pp. 18-28.

Poloskin N.S. The history of the use of virtual reality in the process of professional training of college students // Modern education: traditions and innovations. 2023. № 3. pp. 94-96.

Putilova I.V., Ershevich P.P., Malikova E.A., Puzikova O.V. Virtual reality technologies in programs of additional professional education of personnel of energy enterprises // Plumbing, heating, air conditioning. 2022. № 10(250). pp. 34-38.

Silina A.A., Skornyakova Yu. About virtual reality and the experience of its application in teaching students // Perm State Humanitarian Pedagogical University Bulletin. Series: Information computer technologies in education. 2022. № 18. pp. 50-61.

Suo D. Exploration of spatial geometry construction method for art teaching in virtual reality environment // Applied Mathematics and Nonlinear Sciences. 2024. T. 9. № 1. pp. 2568-2578.

Teplaya N.A., Bashaeva S.A., Nikolaeva S.G. Virtual reality in education: opportunities and challenges // Accounting and control. 2025. № 4. pp. 87-92.

Загрузки

Опубликован

2025-10-10

Выпуск

Раздел

ПРИКЛАДНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ

Метрики

149 просмотров
92 скачиваний
Хотите опубликоваться?
Подать статью

Машиночитаемые метаданные