TECHNOLOGIZATION OF THE PEDAGOGICAL PROCESS

Multimedia quizzes as a tool for student engagement: theoretical foundations

Authors

  • Tatyana V. Yashchun MIREA – Russian Technological University, 78 Vernadsky pr., Moscow, 119454, Russia
  • Evgeny V. Gromov MIREA – Russian Technological University, 78 Vernadsky pr., Moscow, 119454, Russia

How to cite

GOST Yashchun T. V., Gromov E. V. Multimedia quizzes as a tool for student engagement: theoretical foundations // Education Management Review. 2025. Vol. 15. No. 11-1. P. 95-107. DOI: 10.25726/x4652-3619-4379-s
APA Yashchun, T. V. & Gromov, E. V. (2025). Multimedia quizzes as a tool for student engagement: theoretical foundations. Education Management Review, 15(11-1), 95-107. https://doi.org/10.25726/x4652-3619-4379-s

Abstract

In the context of the digital transformation of education, the use of interactive teaching methods is becoming an integral element of the modern educational process. The article discusses the theoretical and methodological foundations of the use of multimedia quizzes in teaching disciplines of the information technology cycle. It is shown that gamification, as the introduction of game mechanics into the educational environment, helps to increase the motivation and involvement of students, the formation of sustained interest in educational material and the development of cognitive skills. Special attention is paid to the analysis of the pedagogical advantages of multimedia quizzes, which include visual, auditory and interactive elements that activate various channels of information perception. The psychological and pedagogical aspects of the use of interactive technologies are considered: the formation of a safe educational environment, reducing anxiety, developing students' independence and teamwork. The article provides a comparative analysis of domestic online quiz creation services (DiaClass, myQuiz, Joyteka, FlikTop, Online Test Pad, etc.), discloses their didactic capabilities and selection criteria, taking into account the specifics of IT disciplines. The authors substantiate that multimedia quizzes perform not only controlling, but also developmental and motivational functions, acting as a link between traditional and digital learning formats. The proposed methodological recommendations for the integration of quizzes into lectures and practical classes are aimed at improving the efficiency of mastering theoretical knowledge, developing critical thinking and creative potential of students. It is concluded that the use of multimedia quizzes is a strategically important area for improving digital didactics and improving the quality of higher education in the IT field.

Keywords

gamification multimedia quizzes digital education interactive technologies IT disciplines student engagement educational platforms

References

Емельянова Н.А., Мошникова Э.В. Геймификация и ее ресурсы в обучении английскому языку студентов младших курсов // Педагогические исследования. 2023. № 4. С. 23-38.

Етмишбоева Ш.А. Применение интерактивных методов обучения информационным технологиям в системе преподавания технических вузах // Мат. VI Межд. науч. конф. по междисцип. исслед. (15 июня 2024 г., Екатеринбург). Екатеринбург: Институт цифровой экономики и права, 2024. С. 274-276.

Конструктор и нейросеть для создания презентаций DiaClass // diaclass.ru. 2022.

Конструктор интерактивных презентаций и опросов Юнислайд // 2022. unislide.io. 2022.

Куринин И.Н., Марфина В.Е., Нардюжев В.И., Нардюжев И.В. Облачный интерактивный учебно-методический комплекс по курсу Информатика в самостоятельной работе студента // Вестник Российского университета дружбы народов. Серия: Информатизация образования. 2016. № 4. С. 82-90.

Кутрунова З.С., Максимова С.В. Об использовании геймификации в преподавании технических дисциплин // Мир науки. Педагогика и психология. 2022. Т. 10. № 5.

Му Ц. Обзор актуальных исследований применения геймификации в российских гуманитарных вузах // Управление образованием: теория и практика. 2025. № 2-1. С. 294-301.

Образовательный онлайн-конструктор УДОБА // udoba.org. 2020.

Платов А.В., Удалов ДЭ., Лысоиваненко Е.Н., Цветков Е.И. Модель обеспечения вовлеченности в игровом обучении на базе виртуальной реальности / // Современное педагогическое образование. 2020. № 5. С. 77-82.

Онлайн-тесты, опросы и кроссворды – Online Test Pad // onlinetestpad.com. 2022.

Платформа Joyteka: квесты, викторины, тесты // joyteka.com. 2022.

Сервис интерактивного образовательного контента FlikTop // fliktop. 2022.

Фадеева К. Н., Герасимова А.Г. Использование инновационных информационно-коммуникационных технологий при обучении студентов вуза: элементы геймификации // Вестник Чувашского государственного педагогического университета им. И.Я. Яковлева. 2021. № 4(113). С. 211-219.

Хохрякова Ю.М. Возможности геймификации учебной деятельности студентов вуза // Гуманитарные исследования. Педагогика и психология. 2021. № 5. С. 27-37.

Шергазиева М.С., Ибраева Н.А., Садырбаева А.Б. Геймификация в современном образовании: перспективы и преимущества / М. С. Шергазиева, // Вестник Иссык-Кульского университета. 2024. № 57. С. 250-255.

Широколобова А.Г. Геймификация в условиях цифровой трансформации образования // Вестник Самарского государственного технического университета. Серия: Психолого-педагогические науки. 2022. Т. 19. № 1. С. 5-20.

Issue

Section

TECHNOLOGIZATION OF THE PEDAGOGICAL PROCESS

Metrics

114 views
0 downloads
Want to publish with us?
Submit an article