ПРИКЛАДНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ

Разработка системы оптимального управления игровым процессом

Авторы

  • Владимир Олегович Новицкий Российский биотехнологический университет, 125080, Россия, г. Москва, Волоколамское шоссе, д. 11
  • Полина Владимировна Ладинская Российский биотехнологический университет, 125080, Россия, г. Москва, Волоколамское шоссе, д. 11

Как цитировать

ГОСТ Новицкий В. О., Ладинская П. В. Разработка системы оптимального управления игровым процессом // Управление образованием: теория и практика. 2026. Т. 16. № 4. С. 551-559. DOI: 10.25726/z4869-7360-3995-a
APA Новицкий, В. О. & Ладинская, П. В. (2026). Разработка системы оптимального управления игровым процессом. Управление образованием: теория и практика, 16(4), 551-559. https://doi.org/10.25726/z4869-7360-3995-a

Аннотация

Статья посвящена разработке математической модели для оптимизации процесса управления компьютерными играми с целью улучшения игрового опыта, повышения вовлеченности пользователей и эффективности игрового процесса. В работе предлагается решение проблемы максимизации количества покупателей компьютерных игр через оптимизацию ключевых переменных, которые влияют на привлечение и удержание игроков. Модель учитывает ряд ограничений, охватывающих минимальный необходимый уровень вовлеченности, пределы удовлетворенности от вознаграждений и временные рамки игровых событий. Предложенная модель имеет практическую значимость для разработчиков и издателей, она предоставляет им инструмент для стратегического планирования и управления игровыми проектами.

Ключевые слова

оптимизация компьютерные игры математическая модель геймплейные механики система вознаграждений игровые события вовлеченность игроков

Библиографические ссылки

Зингаро Д. Алгоритмы на практике. СПб.: Питер, 2023. 432 с. ISBN 978-5-4461-1853-3.

Бурда А.Г., Косников С.Н. Оптимизация и основы теории принятия решений: учеб. для вузов. СПб.: Лань, 2024. 176 с.

Kapp K. M. The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education. San Francisco: Pfeiffer/Wiley, 2012. 336 p.

Костер Р. Разработка игр и теория развлечений. М.: ДМК Пресс, 2022. 288 с. ISBN 978-5-93700-131-3.

Ладинская П.В., Новицкий В.О. Система управления игровым процессом. Информационно-аналитические и интеллектуальные системы для производства и социальной сферы: материалы III Всероссийской межвузовской научно-практической конференции молодых ученых. Москва, 2025. С. 87-93.

Lemarchand R. A Playful Production Process: For Game Designers (and Everyone). Cambridge, MA: MIT Press, 2021. 408 p.

Моисеев Н.Н., Иванилов Ю.П., Столярова Е.М. Методы оптимизации. Москва: Наука, 1978. 352 с.

Окулов С.М., Пестов О.А. Динамическое программирование. 4-е изд. Москва: Лаборатория знаний, 2024. 299 с.

Роджерс С. Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр. М.: Бомбора, 2023. 528 с. ISBN 978-5-04-100291-6.

Шелл Дж. Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все. Москва: Альпина Паблишер, 2019. 640 с.

Шелл Дж. Искусство игрового дизайна: книга линз. 2-е изд. Бока-Ратон: CRC Press, 2014. 600 с.

Выпуск

Раздел

ПРИКЛАДНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ

Метрики

0 просмотров
0 скачиваний
Хотите опубликоваться?
Подать статью

Машиночитаемые метаданные