APPLIED RESEARCH

Development of an optimal gameplay management system

Authors

  • Vladimir O. Novitsky Russian Biotechnological University, 125080, Russia, Moscow, Volokolamskoye highway, 11
  • Polina V. Ladinskaya Russian Biotechnological University, 125080, Russia, Moscow, Volokolamskoye highway, 11

How to cite

GOST Novitsky V. O., Ladinskaya P. V. Development of an optimal gameplay management system // Education Management Review. 2026. Vol. 16. No. 4. P. 551-559. DOI: 10.25726/z4869-7360-3995-a
APA Novitsky, V. O. & Ladinskaya, P. V. (2026). Development of an optimal gameplay management system. Education Management Review, 16(4), 551-559. https://doi.org/10.25726/z4869-7360-3995-a

Abstract

The article is devoted to the development of a mathematical model for optimizing the control process of computer games in order to improve the gaming experience, increase user engagement and the effectiveness of the gameplay. The paper proposes a solution to the problem of maximizing the number of computer game buyers by optimizing key variables that affect the attraction and retention of players. The model takes into account a number of constraints covering the minimum required level of engagement, the limits of satisfaction from rewards, and the time frame of game events. The proposed model has practical significance for developers and publishers, it provides them with a tool for strategic planning and management of game projects.

Keywords

optimization computer games mathematical model gameplay mechanics reward system game events player engagement

References

Зингаро Д. Алгоритмы на практике. СПб.: Питер, 2023. 432 с. ISBN 978-5-4461-1853-3.

Бурда А.Г., Косников С.Н. Оптимизация и основы теории принятия решений: учеб. для вузов. СПб.: Лань, 2024. 176 с.

Kapp K. M. The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education. San Francisco: Pfeiffer/Wiley, 2012. 336 p.

Костер Р. Разработка игр и теория развлечений. М.: ДМК Пресс, 2022. 288 с. ISBN 978-5-93700-131-3.

Ладинская П.В., Новицкий В.О. Система управления игровым процессом. Информационно-аналитические и интеллектуальные системы для производства и социальной сферы: материалы III Всероссийской межвузовской научно-практической конференции молодых ученых. Москва, 2025. С. 87-93.

Lemarchand R. A Playful Production Process: For Game Designers (and Everyone). Cambridge, MA: MIT Press, 2021. 408 p.

Моисеев Н.Н., Иванилов Ю.П., Столярова Е.М. Методы оптимизации. Москва: Наука, 1978. 352 с.

Окулов С.М., Пестов О.А. Динамическое программирование. 4-е изд. Москва: Лаборатория знаний, 2024. 299 с.

Роджерс С. Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр. М.: Бомбора, 2023. 528 с. ISBN 978-5-04-100291-6.

Шелл Дж. Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все. Москва: Альпина Паблишер, 2019. 640 с.

Шелл Дж. Искусство игрового дизайна: книга линз. 2-е изд. Бока-Ратон: CRC Press, 2014. 600 с.

Issue

Section

APPLIED RESEARCH

Metrics

0 views
0 downloads
Want to publish with us?
Submit an article

Machine-readable metadata