НОВЫЕ УПРАВЛЕНЧЕСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ В ПЕДАГОГИКЕ

Эффективность геймификации в развитии лексической беглости и устойчивой учебной мотивации у студентов неязыковых направлений

Авторы

  • Петимат Халидовна Альмурзаева Чеченский государственный университет им. А. А. Кадырова, 364024, Чеченская Республика, г. Грозный, ул. А.Шерипова, д. 32
  • Тимерлан Ибрагимович Усманов Чеченский государственный педагогический университет, 364068, Чеченская Республика, г. Грозный, ул. Субботников, д. 15

Как цитировать

ГОСТ Альмурзаева П. Х., Усманов Т. И. Эффективность геймификации в развитии лексической беглости и устойчивой учебной мотивации у студентов неязыковых направлений // Управление образованием: теория и практика. 2025. Т. 15. № 12-2. С. 186-193. DOI: 10.25726/h9392-9466-4266-v
APA Альмурзаева, П. Х. & Усманов, Т. И. (2025). Эффективность геймификации в развитии лексической беглости и устойчивой учебной мотивации у студентов неязыковых направлений. Управление образованием: теория и практика, 15(12-2), 186-193. https://doi.org/10.25726/h9392-9466-4266-v

Аннотация

В статье рассматривается геймификация как дидактически организованный способ интенсификации иноязычной подготовки студентов неязыковых направлений, для которых характерны неоднородная внутренняя мотивация, восприятие языка как второстепенной дисциплины и наличие психологических барьеров, ограничивающих спонтанную профессиональную коммуникацию. Центральным предметом анализа выступает лексическая беглость как способность к быстрому и контекстно релевантному извлечению единиц из долговременной памяти, а также условия формирования устойчивого мотивационного профиля при неизбежной монотонности лексической работы. Теоретическое обобщение выполнено на основе системно-структурного и сравнительно-сопоставительного анализа концепций учебной мотивации и усвоения лексики, уточнения терминологии и моделирования влияния игровых элементов на процессы запоминания и воспроизведения, с междисциплинарной опорой на психологию игры, самодетерминацию и психолингвистику. Показано, что механики визуализации прогресса, немедленной обратной связи и повторяемости попыток поддерживают переживание компетентности, снижают страх ошибки и повышают частотность актуализации лексики, что способствует ее переходу из пассивного в активный запас. Обоснована роль временных ограничений в тренировке скорости реакции, нарративных сценариев — в создании мнемонических якорей и когнитивного каркаса, а адаптивной сложности — в поддержании состояния потока и автономии обучающегося. Социальные форматы (рейтинги, командные квесты) интерпретируются как ресурс связанности при одновременном риске демотивации у студентов с низкой самоэффективностью; акцентируется необходимость баланса конкуренции и кооперации. Отмечаются ограничения подхода, связанные с очковтирательством, перегрузкой внимания формой и этически чувствительным использованием вариативных наград, что требует проектирования заданий, где продвижение возможно лишь при содержательном применении лексики в профессионально смоделированных ситуациях и при развитии метакогнитивной саморегуляции.

Ключевые слова

геймификация лексическая беглость учебная мотивация студенты неязыковых направлений иноязычная подготовка

Библиографические ссылки

Аксютенкова Л.Г. Геймификация как инструмент повышения мотивации студентов неязыковых вузов в обучении английскому языку: исследование эффективности игровых механик в развитии устной речи и лексической активности // Проблемы современного педагогического образования. 2025. № 88-3. С. 7–10.

Алейникова Т.В., Горохова Н.В. Геймификация в онлайн-обучении иностранным языкам: повышение мотивации и эффективности // Казанская наука. 2025. № 7. С. 152–155.

Баранова Е.С. Геймификация в преподавании иностранных языков: влияние на мотивацию и результативность обучения // Скиф. Вопросы студенческой науки. 2025. № 8 (108). С. 31–37.

Богуш Н.Б., Иванова Е.А. Трудности формирования иноязычных компетенций студентов технологического вуза, обусловленные нелингвистическими факторами // Образование и право. 2023. № 3. С. 230–238.

Быстрай Е.Б., Скоробренко И.А., Белова Л.А. Формирование мотивации к изучению второго иностранного языка у студентов языковых факультетов с использованием элементов геймификации (на примере обучения немецкому языку) // Педагогика. Вопросы теории и практики. 2023. Т. 8. № 4. С. 359–365.

Габдуллина А.Ш. Лингвистические аспекты развития иноязычной спонтанной речи студентов высшей школы при применении геймификации в процессе обучения // Научно-методический электронный журнал Концепт. 2024. № 5. С. 54–70.

Габдуллина А.Ш. Развитие спонтанной иноязычной речи студентов высшей школы посредством геймификации: психологические аспекты // Мир науки, культуры, образования. 2024. № 2 (105). С. 33–35.

Габдуллина А.Ш., Рубцова А.В. Геймификация в контексте современного иноязычного обучения студентов-бакалавров в высших школах // Современные наукоемкие технологии. 2023. № 11. С. 98–103.

Емельянова Н.А., Мошникова Э.В. Геймификация и ее ресурсы в обучении английскому языку студентов младших курсов // Педагогические исследования. 2023. № 4. С. 23–38.

Еремина О.В., Сидикова Г.Б. Геймификация как метод повышения мотивации студентов при изучении иностранного языка: анализ успешных практик // Мир педагогики и психологии. 2025. № 5 (106). С. 74–79.

Квач Н.В. Геймификация процесса обучения иностранному языку студентов неязыковых вузов // Современные проблемы науки и образования. 2025. № 1. 9 с.

Кондрахина Н.Г., Южакова Н.Е. Внедрение элементов геймификации иноязычного обучения в неязыковом вузе как метод совершенствования языкового образования // Современная наука: актуальные проблемы теории и практики. Серия: Гуманитарные науки. 2025. № 4. С. 115–121.

Машкова Н.А. Сохранение мотивации при обучении иностранному языку в разноуровневой группе // Мир науки, культуры, образования. 2023. № 3 (100). С. 124–127.

Рябинина М.В. Метод геймификации на занятии иностранного языка в вузе как фактор преодоления школьной дидактогении // Вестник педагогических наук. 2025. № 3. С. 180–185.

Страхова И.В., Айдарова А.М., Зиганшина Ч.Р., Геворкян И.А. Применение принципов геймификации при обучении второму иностранному (немецкому) языку // Глобальный научный потенциал. 2023. № 4 (145). С. 142–145.

Выпуск

Раздел

НОВЫЕ УПРАВЛЕНЧЕСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ В ПЕДАГОГИКЕ

Метрики

300 просмотров
0 скачиваний
Хотите опубликоваться?
Подать статью

Наиболее читаемые статьи этого автора (авторов)

<< < 1 2 3 4