<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://emreview.ru/lib/pkp/xml/oai2.xsl" ?>
<OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/
		http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd">
	<responseDate>2026-08-11T02:49:52Z</responseDate>
	<request identifier="oai:emreview.ru:article/3135" metadataPrefix="jats" verb="GetRecord">https://emreview.ru/index.php/emr/oai</request>
	<GetRecord>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:emreview.ru:article/3135</identifier>
				<datestamp>2026-08-10T07:12:25Z</datestamp>
				<setSpec>emr:%D0%9F%D0%98</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="https://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/" dtd-version="1.1" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://jats.nlm.nih.gov/archiving/1.4/xsd/JATS-archivearticle1.xsd" xml:lang="ru" specific-use="eps-0.1">
			<front>
			<journal-meta>
				<journal-id journal-id-type="publisher">emr</journal-id><journal-id journal-id-type="ojs">emr</journal-id>
				<journal-title-group>
			<journal-title xml:lang="ru">Управление образованием: теория и практика</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Education Management Review</trans-title></trans-title-group>
</journal-title-group>			<issn pub-type="epub">2311-2174</issn>			<publisher><publisher-name>Индивидуальный предприниматель Подколзин М.М.</publisher-name></publisher>
			<self-uri xlink:href="https://emreview.ru/index.php/emr"/>
		</journal-meta>
		<article-meta>
			<article-id pub-id-type="doi">10.25726/z4869-7360-3995-a</article-id><article-id pub-id-type="publisher-id">3135</article-id>
			<article-categories><subj-group subj-group-type="heading" xml:lang="en"><subject>APPLIED RESEARCH</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="heading" xml:lang="ru"><subject>ПРИКЛАДНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ</subject></subj-group></article-categories>
			<title-group><article-title xml:lang="ru">Разработка системы оптимального управления игровым процессом</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Development of an optimal gameplay management system</trans-title></trans-title-group></title-group>
			<contrib-group content-type="author">
				<contrib contrib-type="author">
					<name-alternatives>
						<name name-style="western" specific-use="primary" xml:lang="ru">
							<surname>Новицкий</surname>
							<given-names>Владимир Олегович</given-names>
						</name>
						<name name-style="western" xml:lang="en">
							<surname>Novitsky</surname>
							<given-names>Vladimir O.</given-names>
						</name>
					</name-alternatives>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
					<email>nvo60@mgupp.ru</email>
				</contrib>
				<contrib contrib-type="author">
					<name-alternatives>
						<name name-style="western" specific-use="primary" xml:lang="ru">
							<surname>Ладинская</surname>
							<given-names>Полина Владимировна</given-names>
						</name>
						<name name-style="western" xml:lang="en">
							<surname>Ladinskaya</surname>
							<given-names>Polina V.</given-names>
						</name>
					</name-alternatives>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
					<email>voskresensk.go@gmail.ru</email>
				</contrib>
			</contrib-group>
			<aff-alternatives id="aff-1">
				<aff xml:lang="ru"><institution content-type="orgname">Российский биотехнологический университет, 125080, Россия, г. Москва, Волоколамское шоссе, д. 11</institution></aff>
				<aff xml:lang="en"><institution content-type="orgname">Russian Biotechnological University, 125080, Russia, Moscow, Volokolamskoye highway, 11</institution></aff>
			</aff-alternatives>
			<pub-date date-type="collection"><year>2026</year></pub-date><pub-date date-type="pub" publication-format="epub">
				<day>30</day>
				<month>04</month>
				<year>2026</year>
			</pub-date>
			<volume seq="48">1616</volume>
			<issue>44</issue>
				<issue-id>130</issue-id><issue-title xml:lang="ru">Управление образованием: теория и практика</issue-title><issue-title xml:lang="en">Education Management Review</issue-title><fpage>551</fpage>
				<lpage>559</lpage>
			<history>
				<date date-type="received" iso-8601-date="2026-08-10">
					<day>10</day>
					<month>08</month>
					<year>2026</year>
				</date>
			</history>
			<permissions>
				<copyright-statement>Copyright (c) 2026 Управление образованием: теория и практика</copyright-statement>
				<copyright-year>2026</copyright-year>
				<copyright-holder>Управление образованием: теория и практика</copyright-holder>
				<license xml:lang="ru" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0">
					<license-p>Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial-NoDerivatives» («Атрибуция — Некоммерческое использование — Без производных произведений») 4.0 Всемирная.</license-p>
				</license>
				<license license-type="open-access" specific-use="metadata" xml:lang="ru" xlink:href="https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/">
					<license-p>Метаданные настоящей записи распространяются на условиях Creative Commons CC0 1.0 (передача в общественное достояние).</license-p>
				</license>
			</permissions>
			
			<self-uri xlink:href="https://emreview.ru/index.php/emr/article/view/3135"/>
			<abstract>Статья посвящена разработке математической модели для оптимизации процесса управления компьютерными играми с целью улучшения игрового опыта, повышения вовлеченности пользователей и эффективности игрового процесса. В работе предлагается решение проблемы максимизации количества покупателей компьютерных игр через оптимизацию ключевых переменных, которые влияют на привлечение и удержание игроков. Модель учитывает ряд ограничений, охватывающих минимальный необходимый уровень вовлеченности, пределы удовлетворенности от вознаграждений и временные рамки игровых событий. Предложенная модель имеет практическую значимость для разработчиков и издателей, она предоставляет им инструмент для стратегического планирования и управления игровыми проектами.</abstract><trans-abstract xml:lang="en">The article is devoted to the development of a mathematical model for optimizing the control process of computer games in order to improve the gaming experience, increase user engagement and the effectiveness of the gameplay. The paper proposes a solution to the problem of maximizing the number of computer game buyers by optimizing key variables that affect the attraction and retention of players. The model takes into account a number of constraints covering the minimum required level of engagement, the limits of satisfaction from rewards, and the time frame of game events. The proposed model has practical significance for developers and publishers, it provides them with a tool for strategic planning and management of game projects.</trans-abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article is devoted to the development of a mathematical model for optimizing the control process of computer games in order to improve the gaming experience, increase user engagement and the effectiveness of the gameplay. The paper proposes a solution to the problem of maximizing the number of computer game buyers by optimizing key variables that affect the attraction and retention of players. The model takes into account a number of constraints covering the minimum required level of engagement, the limits of satisfaction from rewards, and the time frame of game events. The proposed model has practical significance for developers and publishers, it provides them with a tool for strategic planning and management of game projects.</p></trans-abstract>
			
			
			<kwd-group xml:lang="en"><title>Keywords</title><kwd>optimization</kwd><kwd>computer games</kwd><kwd>mathematical model</kwd><kwd>gameplay mechanics</kwd><kwd>reward system</kwd><kwd>game events</kwd><kwd>player engagement</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="ru"><title>Ключевые слова</title><kwd>оптимизация</kwd><kwd>компьютерные игры</kwd><kwd>математическая модель</kwd><kwd>геймплейные механики</kwd><kwd>система вознаграждений</kwd><kwd>игровые события</kwd><kwd>вовлеченность игроков</kwd></kwd-group><funding-group>
				<funding-statement xml:lang="ru">Исследование выполнено без внешнего финансирования.</funding-statement>
				<funding-statement xml:lang="en">The study was conducted without external funding.</funding-statement>
			</funding-group>
			<counts><page-count count="9"/></counts>
			<custom-meta-group><custom-meta><meta-name>issue-cover</meta-name><meta-value><inline-graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://emreview.ru/public/journals/1/cover_issue_130_ru_RU.png"/></meta-value></custom-meta></custom-meta-group><custom-meta-group>
				<custom-meta>
					<meta-name>metadata-license</meta-name>
					<meta-value><ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/">CC0 1.0</ext-link></meta-value>
				</custom-meta>
			</custom-meta-group>
		</article-meta>
	</front>
	<back>
		<ref-list xml:lang="ru">
			<title>Список литературы</title>
			<ref id="R1"><mixed-citation>Зингаро Д. Алгоритмы на практике. СПб.: Питер, 2023. 432 с. ISBN 978-5-4461-1853-3.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R2"><mixed-citation>Бурда А.Г., Косников С.Н. Оптимизация и основы теории принятия решений: учеб. для вузов. СПб.: Лань, 2024. 176 с.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R3"><mixed-citation>Kapp K. M. The Gamification of Learning and Instruction: Game-based Methods and Strategies for Training and Education. San Francisco: Pfeiffer/Wiley, 2012. 336 p.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R4"><mixed-citation>Костер Р. Разработка игр и теория развлечений. М.: ДМК Пресс, 2022. 288 с. ISBN 978-5-93700-131-3.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R5"><mixed-citation>Ладинская П.В., Новицкий В.О. Система управления игровым процессом. Информационно-аналитические и интеллектуальные системы для производства и социальной сферы: материалы III Всероссийской межвузовской научно-практической конференции молодых ученых. Москва, 2025. С. 87-93.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R6"><mixed-citation>Lemarchand R. A Playful Production Process: For Game Designers (and Everyone). Cambridge, MA: MIT Press, 2021. 408 p.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R7"><mixed-citation>Моисеев Н.Н., Иванилов Ю.П., Столярова Е.М. Методы оптимизации. Москва: Наука, 1978. 352 с.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R8"><mixed-citation>Окулов С.М., Пестов О.А. Динамическое программирование. 4-е изд. Москва: Лаборатория знаний, 2024. 299 с.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R9"><mixed-citation>Роджерс С. Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр. М.: Бомбора, 2023. 528 с. ISBN 978-5-04-100291-6.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R10"><mixed-citation>Шелл Дж. Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все. Москва: Альпина Паблишер, 2019. 640 с.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R11"><mixed-citation>Шелл Дж. Искусство игрового дизайна: книга линз. 2-е изд. Бока-Ратон: CRC Press, 2014. 600 с.</mixed-citation></ref>
		</ref-list>
	</back>
</article>			</metadata>
		</record>
	</GetRecord>
</OAI-PMH>
