<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://emreview.ru/lib/pkp/xml/oai2.xsl" ?>
<OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/
		http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd">
	<responseDate>2026-08-11T04:46:25Z</responseDate>
	<request identifier="oai:emreview.ru:article/2679" metadataPrefix="jats" verb="GetRecord">https://emreview.ru/index.php/emr/oai</request>
	<GetRecord>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:emreview.ru:article/2679</identifier>
				<datestamp>2026-02-18T11:11:04Z</datestamp>
				<setSpec>emr:%D0%94%D0%A1%D0%A3%D0%9E%D0%9F</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="https://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/" dtd-version="1.1" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://jats.nlm.nih.gov/archiving/1.4/xsd/JATS-archivearticle1.xsd" xml:lang="ru" specific-use="eps-0.1">
			<front>
			<journal-meta>
				<journal-id journal-id-type="publisher">emr</journal-id><journal-id journal-id-type="ojs">emr</journal-id>
				<journal-title-group>
			<journal-title xml:lang="ru">Управление образованием: теория и практика</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Education Management Review</trans-title></trans-title-group>
</journal-title-group>			<issn pub-type="epub">2311-2174</issn>			<publisher><publisher-name>Индивидуальный предприниматель Подколзин М.М.</publisher-name></publisher>
			<self-uri xlink:href="https://emreview.ru/index.php/emr"/>
		</journal-meta>
		<article-meta>
			<article-id pub-id-type="doi">10.25726/h9516-9730-7530-v</article-id><article-id pub-id-type="publisher-id">2679</article-id>
			<article-categories><subj-group subj-group-type="heading" xml:lang="en"><subject>DATA SCIENCE IN THE MANAGEMENT OF EDUCATIONAL SPACE</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="heading" xml:lang="ru"><subject>DATA SCIENCE В УПРАВЛЕНИИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫМ ПРОСТРАНСТВОМ</subject></subj-group></article-categories>
			<title-group><article-title xml:lang="ru">DATA SCIENCE В УПРАВЛЕНИИ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫМ ПРОСТРАНСТВОМ Подготовка к работе с иммерсивными форматами AR и VR в медиакоммуникациях и влияние новых интерфейсов на нарративные стратегии и пользовательский опыт</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Preparation for working with immersive AR and VR formats in media communications and the impact of new interfaces on narrative strategies and user experience</trans-title></trans-title-group></title-group>
			<contrib-group content-type="author">
				<contrib contrib-type="author">
					<name-alternatives>
						<name name-style="western" specific-use="primary" xml:lang="ru">
							<surname>Волкова</surname>
							<given-names>Виктория Викторовна</given-names>
						</name>
						<name name-style="western" xml:lang="en">
							<surname>Volkova</surname>
							<given-names>Victoria V.</given-names>
						</name>
					</name-alternatives>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
					<email>Bv1601@rambler.ru</email>
				</contrib>
				<contrib contrib-type="author">
					<name-alternatives>
						<name name-style="western" specific-use="primary" xml:lang="ru">
							<surname>Коровяковский</surname>
							<given-names>Денис Геннадьевич</given-names>
						</name>
						<name name-style="western" xml:lang="en">
							<surname>Korovyakovsky</surname>
							<given-names>Denis G.</given-names>
						</name>
					</name-alternatives>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
					<email>sirah13@mail.ru</email>
				</contrib>
			</contrib-group>
			<aff-alternatives id="aff-1">
				<aff xml:lang="ru"><institution content-type="orgname">Российский государственный гуманитарный университет, 125047, Москва, Миусская площадь, д. 6</institution></aff>
				<aff xml:lang="en"><institution content-type="orgname">Russian State University for the Humanities, 125047, Moscow, Miusskaya Sq., 6</institution></aff>
			</aff-alternatives>
			<pub-date date-type="collection"><year>2025</year></pub-date><pub-date date-type="pub" publication-format="epub">
				<day>30</day>
				<month>11</month>
				<year>2025</year>
			</pub-date>
			<volume seq="12">1515</volume>
			<issue>11-111-1</issue>
				<issue-id>120</issue-id><issue-title xml:lang="ru">Управление образованием: теория и практика </issue-title><issue-title xml:lang="en">Education Management Review</issue-title><fpage>129</fpage>
				<lpage>138</lpage>
			<history>
				<date date-type="received" iso-8601-date="2026-02-18">
					<day>18</day>
					<month>02</month>
					<year>2026</year>
				</date>
			</history>
			<permissions>
				<copyright-statement>Copyright (c) 2025 Управление образованием: теория и практика</copyright-statement>
				<copyright-year>2025</copyright-year>
				<copyright-holder>Управление образованием: теория и практика</copyright-holder>
				<license xml:lang="ru" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0">
					<license-p>Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial-NoDerivatives» («Атрибуция — Некоммерческое использование — Без производных произведений») 4.0 Всемирная.</license-p>
				</license>
				<license license-type="open-access" specific-use="metadata" xml:lang="ru" xlink:href="https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/">
					<license-p>Метаданные настоящей записи распространяются на условиях Creative Commons CC0 1.0 (передача в общественное достояние).</license-p>
				</license>
			</permissions>
			
			<self-uri xlink:href="https://emreview.ru/index.php/emr/article/view/2679"/>
			<abstract>Статья посвящена теоретико-эмпирическому анализу подготовки специалистов к работе с иммерсивными форматами AR/VR в медиакоммуникациях и выявлению того, как новые интерфейсы интерфейсы влияют на нарративные стратегии и ключевые параметры пользовательского опыта. Цель исследования заключается в том, чтобы на основе междисциплинарного подхода описать взаимосвязь между типом нарратива, выбором интерфейса и такими показателями, как вовлечённость, когнитивная нагрузка и уровень нарративного погружения, а также предложить практические ориентиры для проектирования иммерсивных медиапродуктов и образовательных траекторий подготовки кадров. Методологическая база включает систематический анализ более 180 научных публикаций, контент-анализ свыше 40 AR/VR-проектов в журналистике, документалистике и образовании, а также квазиэксперимент с участием 150 респондентов, взаимодействующих с тремя VR-прототипами на базе Unreal Engine 5, реализующими линейный, ветвящийся и эмерджентный нарративы при различных интерфейсных решениях (управление взглядом, контроллеры, жестовое управление); измерялись индекс вовлечённости, показатели шкал Presence Questionnaire и NASA-TLX, характеристики поведения пользователя и эффективность выполнения задач, данные обрабатывались методами дисперсионного, корреляционного и регрессионного анализа. Результаты показывают, что ветвящиеся нарративы обеспечивают максимальный рост вовлечённости по сравнению с линейными структурами при умеренно высокой когнитивной нагрузке, тогда как эмерджентные  песочницы  формируют предельные уровни когнитивной нагрузки и высокую вариативность пользовательских реакций, что повышает риск фрустрации и дезориентации. В сфере интерфейсов выявлено, что жестовое управление даёт наивысший уровень нарративного погружения, но сопровождается максимальным числом ошибок, в то время как контроллеры демонстрируют наиболее сбалансированное соотношение скорости выполнения задач, функциональности и комфорта. Обсуждение результатов позволяет построить комплексную модель пользовательского опыта в иммерсивных средах, описывающую нелинейную зависимость вовлечённости и погружения от когнитивной нагрузки и выделяющую оптимальные комбинации  ветвящийся нарратив + контроллеры  для массовой аудитории и  эмерджентный нарратив + жесты  для подготовленных пользователей, а также обосновать необходимость включения принципов нарративного дизайна и UX-проектирования для AR/VR в программы профессиональной подготовки медиаспециалистов.</abstract><trans-abstract xml:lang="en">The article is devoted to the theoretical and empirical analysis of training specialists to work with immersive AR/VR formats in media communications and to identifying how new interfaces influence narrative strategies and key parameters of user experience. The purpose of the study is to describe, based on an interdisciplinary approach, the relationship between the type of narrative, the choice of interface, and such indicators as engagement, cognitive load, and the level of narrative immersion, as well as to propose practical guidelines for the design of immersive media products and educational pathways for professional training. The methodological framework includes a systematic analysis of more than 180 scientific publications, a content analysis of over 40 AR/VR projects in journalism, documentary production, and education, as well as a quasi-experiment involving 150 respondents interacting with three VR prototypes developed on Unreal Engine 5, implementing linear, branching, and emergent narratives with various interface solutions (gaze control, controllers, gesture control); engagement index, Presence Questionnaire and NASA-TLX scale scores, user behavior characteristics, and task performance efficiency were measured, and the data were processed using analysis of variance, correlation, and regression analysis methods. The results show that branching narratives ensure the highest increase in engagement compared to linear structures under moderately high cognitive load, whereas emergent sandbox experiences generate maximal cognitive load levels and high variability of user responses, which increases the risk of frustration and disorientation. As for interface types, gesture control provides the highest level of narrative immersion but comes with the greatest number of errors, while controllers demonstrate the most balanced ratio of task execution speed, functionality, and comfort. The discussion of the results makes it possible to develop a comprehensive model of user experience in immersive environments, describing the nonlinear relationship between engagement and immersion in relation to cognitive load, and identifying the optimal combinations of branching narrative + controllers for mass audiences and emergent narrative + gestures for experienced users, as well as to substantiate the need to include narrative design and UX design principles for AR/VR in professional training programs for media specialists.</trans-abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article is devoted to the theoretical and empirical analysis of training specialists to work with immersive AR/VR formats in media communications and to identifying how new interfaces influence narrative strategies and key parameters of user experience. The purpose of the study is to describe, based on an interdisciplinary approach, the relationship between the type of narrative, the choice of interface, and such indicators as engagement, cognitive load, and the level of narrative immersion, as well as to propose practical guidelines for the design of immersive media products and educational pathways for professional training. The methodological framework includes a systematic analysis of more than 180 scientific publications, a content analysis of over 40 AR/VR projects in journalism, documentary production, and education, as well as a quasi-experiment involving 150 respondents interacting with three VR prototypes developed on Unreal Engine 5, implementing linear, branching, and emergent narratives with various interface solutions (gaze control, controllers, gesture control); engagement index, Presence Questionnaire and NASA-TLX scale scores, user behavior characteristics, and task performance efficiency were measured, and the data were processed using analysis of variance, correlation, and regression analysis methods. The results show that branching narratives ensure the highest increase in engagement compared to linear structures under moderately high cognitive load, whereas emergent sandbox experiences generate maximal cognitive load levels and high variability of user responses, which increases the risk of frustration and disorientation. As for interface types, gesture control provides the highest level of narrative immersion but comes with the greatest number of errors, while controllers demonstrate the most balanced ratio of task execution speed, functionality, and comfort. The discussion of the results makes it possible to develop a comprehensive model of user experience in immersive environments, describing the nonlinear relationship between engagement and immersion in relation to cognitive load, and identifying the optimal combinations of branching narrative + controllers for mass audiences and emergent narrative + gestures for experienced users, as well as to substantiate the need to include narrative design and UX design principles for AR/VR in professional training programs for media specialists.</p></trans-abstract>
			
			
			<kwd-group xml:lang="en"><title>Keywords</title><kwd>immersive media</kwd><kwd>AR/VR narrative</kwd><kwd>user experience</kwd><kwd>interaction interfaces</kwd><kwd>media communications</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="ru"><title>Ключевые слова</title><kwd>иммерсивные медиа</kwd><kwd>AR/VR-нарратив</kwd><kwd>пользовательский опыт</kwd><kwd>интерфейсы взаимодействия</kwd><kwd>медиакоммуникации</kwd></kwd-group><funding-group>
				<funding-statement xml:lang="ru">Исследование выполнено без внешнего финансирования.</funding-statement>
				<funding-statement xml:lang="en">The study was conducted without external funding.</funding-statement>
			</funding-group>
			<counts><page-count count="10"/></counts>
			<custom-meta-group><custom-meta><meta-name>issue-cover</meta-name><meta-value><inline-graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://emreview.ru/public/journals/1/cover_issue_120_ru_RU.jpg"/></meta-value></custom-meta></custom-meta-group><custom-meta-group>
				<custom-meta>
					<meta-name>metadata-license</meta-name>
					<meta-value><ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/">CC0 1.0</ext-link></meta-value>
				</custom-meta>
			</custom-meta-group>
		</article-meta>
	</front>
	<back>
		<ref-list xml:lang="ru">
			<title>Список литературы</title>
			<ref id="R1"><mixed-citation>Анисимова Е.Е. Медийный нарратив конвертита как социокультурный и лингвопрагматический феномен // Вестник Московского государственного лингвистического университета. Гуманитарные науки. 2023. № 6(874). С. 25-32.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R2"><mixed-citation>Дудинова Е.И., Негизбаева М.О., Турлаш Г.Т. Позитивная коммуникация как технология адаптации мигрантов и кандас в Казахстане: аспекты межкультурной интеграции // Вестник Казахского национального университета. Серия журналистики. 2022. Т. 65. № 3. С. 58-67.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R3"><mixed-citation>Ермаков Т.К., Дегтяренко К.А., Шпак А.А. Особенности трансформации нарративных схем при изменении медийной основы произведения (на материале анализа книги, фильма и игры Крестный отец ) // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. 2024. Т. 17. № 1. С. 42-54.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R4"><mixed-citation>Живова Д.М. Приёмы взаимодействия с подписчиками в новостных районных пабликах // Бизнес и общество. 2023. № 3 (39).</mixed-citation></ref>
			<ref id="R5"><mixed-citation>Жупинская А.В. Стратегия вторжения в личное коммуникативное пространство в медийном интервью // Вестник Самарского университета. История, педагогика, филология. 2024. Т. 30. № 4. С. 196-204.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R6"><mixed-citation>Казанцева ЕА, Валиахметова ЭК, Фаткуллина ФГ. Истории вместо фактов: экология и биосемиотика новых педагогических технологий // Вестник УГНТУ. Наука, образование, экономика. Серия: Экономика. 2024. № 1 (47). С. 86-92.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R7"><mixed-citation>Куницына Н.В. Жанровые трансформации в процессе медиатизации (о некоторых речевых стратегиях) // Вестник Волжского университета им ВН Татищева. 2024. Т. 1. № 4(45). С. 185-195.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R8"><mixed-citation>Миловидов С.В. Трансмедийный сторителлинг как способ превращения фанатских практик в культурную индустрию // Наука телевидения. 2021. Т. 17. № 1. С. 29-47.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R9"><mixed-citation>Мирошник М.А. Формирование стрима как нового медиаформата распространения информации и взаимодействия с аудиторией. Игровые и неигровые стримы // Знак: проблемное поле медиаобразования. 2022. № 2(44). С. 76-82.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R10"><mixed-citation>Мишункина М.Н. Интерактивная дезинформация новый тренд в современных медиакоммуникациях: стратегии и подходы СМИ в борьбе за правду // Современная наука: актуальные проблемы теории и практики. Серия: Гуманитарные науки. 2024. № 11. С. 237-243.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R11"><mixed-citation>Моштылева Е.С. Фигура ненадёжного рассказчика в нарративных стратегиях медийного текста в интернете // Вестник Нижегородского университета им НИ Лобачевского. 2021. № 3. С. 175-180.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R12"><mixed-citation>Радионцева Е.С. Иммерсивные технологии в отражении медиасистемы // Вестник Южно-Уральского государственного университета. Серия: Социально-гуманитарные науки. 2025. Т. 25. № 2. С. 96-104.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R13"><mixed-citation>Сабитова А.М., Шаклеин В.М., Голубева Т.И. Интеграционные процессы в медиапространстве: идеологические особенности продающих текстов как инструмент привлечения аудитории // Мир науки, культуры, образования. 2024. № 5(108). С. 545-548.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R14"><mixed-citation>Савельева И.В. Стратегии обратной связи в интернет-комментариях // Язык и культура в эпоху интеграции научного знания и профессионализации образования. 2020. № 1-1. С. 207-214.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R15"><mixed-citation>Семенова М.Г. Коммуникативная стратегия социальной рекламы: медиапредпочтения студенческой молодежи // Вопросы журналистики, педагогики, языкознания. 2024. Т. 43. № 3. С. 291-300.</mixed-citation></ref>
		</ref-list>
	</back>
</article>			</metadata>
		</record>
	</GetRecord>
</OAI-PMH>
