<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://emreview.ru/lib/pkp/xml/oai2.xsl" ?>
<OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/
		http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd">
	<responseDate>2026-08-11T01:14:07Z</responseDate>
	<request identifier="oai:emreview.ru:article/2674" metadataPrefix="jats" verb="GetRecord">https://emreview.ru/index.php/emr/oai</request>
	<GetRecord>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:emreview.ru:article/2674</identifier>
				<datestamp>2026-02-18T11:11:03Z</datestamp>
				<setSpec>emr:%D0%A2%D0%9F%D0%9F</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="https://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/" dtd-version="1.1" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://jats.nlm.nih.gov/archiving/1.4/xsd/JATS-archivearticle1.xsd" xml:lang="ru" specific-use="eps-0.1">
			<front>
			<journal-meta>
				<journal-id journal-id-type="publisher">emr</journal-id><journal-id journal-id-type="ojs">emr</journal-id>
				<journal-title-group>
			<journal-title xml:lang="ru">Управление образованием: теория и практика</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Education Management Review</trans-title></trans-title-group>
</journal-title-group>			<issn pub-type="epub">2311-2174</issn>			<publisher><publisher-name>Индивидуальный предприниматель Подколзин М.М.</publisher-name></publisher>
			<self-uri xlink:href="https://emreview.ru/index.php/emr"/>
		</journal-meta>
		<article-meta>
			<article-id pub-id-type="doi">10.25726/i7465-3518-6108-j</article-id><article-id pub-id-type="publisher-id">2674</article-id>
			<article-categories><subj-group subj-group-type="heading" xml:lang="en"><subject>TECHNOLOGIZATION OF THE PEDAGOGICAL PROCESS</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="heading" xml:lang="ru"><subject>ТЕХНОЛОГИЗАЦИЯ ПЕДАГОГИЧЕСКОГО ПРОЦЕССА</subject></subj-group></article-categories>
			<title-group><article-title xml:lang="ru">Игровые технологии в образовательном процессе: технологические аспекты игр в обучении студентов и школьников</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Game technologies in the educational process: technological aspects of games in teaching students and schoolchildren</trans-title></trans-title-group></title-group>
			<contrib-group content-type="author">
				<contrib contrib-type="author">
					<name-alternatives>
						<name name-style="western" specific-use="primary" xml:lang="ru">
							<surname>Рогожкина</surname>
							<given-names>Тамари Мамукаевна</given-names>
						</name>
						<name name-style="western" xml:lang="en">
							<surname>Rogozhkina</surname>
							<given-names>Tamari M.</given-names>
						</name>
					</name-alternatives>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
					<email>tamara.gvasalia@yandex.ru</email>
				</contrib>
				<contrib contrib-type="author">
					<name-alternatives>
						<name name-style="western" specific-use="primary" xml:lang="ru">
							<surname>Салахетдинов</surname>
							<given-names>Руслан Равилевич</given-names>
						</name>
						<name name-style="western" xml:lang="en">
							<surname>Salakhetdinov</surname>
							<given-names>Ruslan R.</given-names>
						</name>
					</name-alternatives>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-2"/>
					<email>ruslanamlehanov@gmail.com</email>
				</contrib>
				<contrib contrib-type="author">
					<name-alternatives>
						<name name-style="western" specific-use="primary" xml:lang="ru">
							<surname>Красник</surname>
							<given-names>Максим Сергеевич</given-names>
						</name>
						<name name-style="western" xml:lang="en">
							<surname>Krasnik</surname>
							<given-names>Maksim S.</given-names>
						</name>
					</name-alternatives>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-3"/>
					<email>krasnikmaksim0@gmail.com</email>
				</contrib>
			</contrib-group>
			<aff-alternatives id="aff-1">
				<aff xml:lang="ru"><institution content-type="orgname">Нижегородский государственный педагогический университет им. Козьмы Минина, 603005, г. Нижний Новгород, ул. Ульянова, д. 1</institution></aff>
				<aff xml:lang="en"><institution content-type="orgname">Kozma Minin Nizhny Novgorod State Pedagogical University, 1 Ulianova str., Nizhny Novgorod, 603005, Russia</institution></aff>
			</aff-alternatives>
			<aff-alternatives id="aff-2">
				<aff xml:lang="ru"><institution content-type="orgname">Нижегородский государственный педагогический университет имени Козьмы Минина, 603005, г. Нижний Новгород, ул. Ульянова, д. 1</institution></aff>
				<aff xml:lang="en"><institution content-type="orgname">Kozma Minin Nizhny Novgorod State Pedagogical University, 1 Ulianova str., Nizhny Novgorod, 603005, Russia</institution></aff>
			</aff-alternatives>
			<aff-alternatives id="aff-3">
				<aff xml:lang="ru"><institution content-type="orgname">Государственное бюджетное учреждение дополнительного образования ЦМИНК  Кванториум, 603006, г. Нижний Новгород, ул. Новая, д. 17в</institution></aff>
				<aff xml:lang="en"><institution content-type="orgname">State budgetary institution of additional education TsMINK  Quantorium, 17v Novaya str., Nizhny Novgorod, 603006, Russia</institution></aff>
			</aff-alternatives>
			<pub-date date-type="collection"><year>2025</year></pub-date><pub-date date-type="pub" publication-format="epub">
				<day>30</day>
				<month>11</month>
				<year>2025</year>
			</pub-date>
			<volume seq="7">1515</volume>
			<issue>11-111-1</issue>
				<issue-id>120</issue-id><issue-title xml:lang="ru">Управление образованием: теория и практика </issue-title><issue-title xml:lang="en">Education Management Review</issue-title><fpage>76</fpage>
				<lpage>84</lpage>
			<history>
				<date date-type="received" iso-8601-date="2026-02-18">
					<day>18</day>
					<month>02</month>
					<year>2026</year>
				</date>
			</history>
			<permissions>
				<copyright-statement>Copyright (c) 2025 Управление образованием: теория и практика</copyright-statement>
				<copyright-year>2025</copyright-year>
				<copyright-holder>Управление образованием: теория и практика</copyright-holder>
				<license xml:lang="ru" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0">
					<license-p>Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial-NoDerivatives» («Атрибуция — Некоммерческое использование — Без производных произведений») 4.0 Всемирная.</license-p>
				</license>
				<license license-type="open-access" specific-use="metadata" xml:lang="ru" xlink:href="https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/">
					<license-p>Метаданные настоящей записи распространяются на условиях Creative Commons CC0 1.0 (передача в общественное достояние).</license-p>
				</license>
			</permissions>
			
			<self-uri xlink:href="https://emreview.ru/index.php/emr/article/view/2674"/>
			<abstract>В статье рассматриваются технологические аспекты использования игровых технологий в обучении школьников и студентов как инструмента повышения качества образования и развития метапредметных компетенций в условиях цифровой трансформации. Цель исследования состоит в систематизации ключевых технологических параметров образовательных игр и эмпирической оценке их влияния на академическую успеваемость, мотивацию, метакомпетенции и структуру когнитивной нагрузки. Теоретическую основу составил анализ более 180 отечественных и зарубежных источников по геймификации, педагогическому дизайну и когнитивной психологии. Эмпирическая база включала лонгитюдный эксперимент 2021-2023 годов на выборке 1480 обучающихся (730 студентов и 750 школьников), разделённых на экспериментальные и контрольные группы по 740 человек; в экспериментальных группах в курсы по математике, физике, истории и иностранному языку были интегрированы авторские игровые приложения и платформы Minecraft: Education Edition, Kahoot!, разработанные на основе Unity, React и Python, с использованием телеметрии более 50 показателей поведения и стандартизированных тестов, опросников мотивации и когнитивной нагрузки.</abstract><trans-abstract xml:lang="en">The article examines the technological aspects of using game technologies in teaching schoolchildren and university students as a tool for improving the quality of education and developing cross-disciplinary competencies in the context of digital transformation. The purpose of the study is to systematize the key technological parameters of educational games and empirically assess their impact on academic performance, motivation, meta-competencies, and the structure of cognitive load. The theoretical framework is based on the analysis of more than 180 domestic and foreign sources on gamification, pedagogical design, and cognitive psychology. The empirical basis included a longitudinal experiment conducted in 2021-2023 on a sample of 1,480 learners (730 university students and 750 schoolchildren) divided into experimental and control groups of 740 participants each; in the experimental groups, original game-based applications and platforms such as Minecraft: Education Edition and Kahoot! were integrated into courses in mathematics, physics, history, and foreign languages.</trans-abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article examines the technological aspects of using game technologies in teaching schoolchildren and university students as a tool for improving the quality of education and developing cross-disciplinary competencies in the context of digital transformation. The purpose of the study is to systematize the key technological parameters of educational games and empirically assess their impact on academic performance, motivation, meta-competencies, and the structure of cognitive load. The theoretical framework is based on the analysis of more than 180 domestic and foreign sources on gamification, pedagogical design, and cognitive psychology. The empirical basis included a longitudinal experiment conducted in 2021-2023 on a sample of 1,480 learners (730 university students and 750 schoolchildren) divided into experimental and control groups of 740 participants each; in the experimental groups, original game-based applications and platforms such as Minecraft: Education Edition and Kahoot! were integrated into courses in mathematics, physics, history, and foreign languages.</p></trans-abstract>
			
			
			<kwd-group xml:lang="en"><title>Keywords</title><kwd>game technologies</kwd><kwd>gamification</kwd><kwd>digital educational environment</kwd><kwd>cognitive load</kwd><kwd>student motivation</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="ru"><title>Ключевые слова</title><kwd>игровые технологии</kwd><kwd>геймификация</kwd><kwd>цифровая образовательная среда</kwd><kwd>когнитивная нагрузка</kwd><kwd>мотивация обучающихся</kwd></kwd-group><funding-group>
				<funding-statement xml:lang="ru">Исследование выполнено без внешнего финансирования.</funding-statement>
				<funding-statement xml:lang="en">The study was conducted without external funding.</funding-statement>
			</funding-group>
			<counts><page-count count="9"/></counts>
			<custom-meta-group><custom-meta><meta-name>issue-cover</meta-name><meta-value><inline-graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://emreview.ru/public/journals/1/cover_issue_120_ru_RU.jpg"/></meta-value></custom-meta></custom-meta-group><custom-meta-group>
				<custom-meta>
					<meta-name>metadata-license</meta-name>
					<meta-value><ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/">CC0 1.0</ext-link></meta-value>
				</custom-meta>
			</custom-meta-group>
		</article-meta>
	</front>
	<back>
		<ref-list xml:lang="ru">
			<title>Список литературы</title>
			<ref id="R1"><mixed-citation>Акуленко В.Л. Перспективы применения игровых технологий при обучении физике в насыщенной ИКТ образовательной среде // Ученые записки ИИО РАО. 2004. № 15. С. 69-76.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R2"><mixed-citation>Анисимова Е.О. Возможности игровых технологий в педагогическом процессе // Вестник молодежной науки Алтайского государственного аграрного университета. 2021. № 1. С. 368-371.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R3"><mixed-citation>Галушина П.С., Неверова О.П., Ненахов В.В., Смирнова Е.С., Степанов А.В., Хайрова И.М. Игровые технологии в образовании // Российский научный вестник. 2025. № 4. С. 354-358.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R4"><mixed-citation>Гочияева М.Д., Аджиев Р.Д., Батчаева А.М. Игровые технологии как метод обучения в современном образовании // Тенденции развития науки и образования. 2023. № 101-1. С. 22-24.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R5"><mixed-citation>Губайдулина М.В. Применение дидактических игр на уроках технологии // Актуальные вопросы развития образовательной области Технология . 2014. № 1. С. 43-49.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R6"><mixed-citation>Густяхина В.П. Использование игровых технологий в процессе обучения // Информационно-коммуникационные технологии в педагогическом образовании. 2020. № 6(69). С. 64-66.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R7"><mixed-citation>Жумагулова Ф. Место и роль игровых технологий в учебном процессе // Вестник Иссык Кульского университета. 2013. № 34. С. 120-122.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R8"><mixed-citation>Ильин А.О. Игровые технологии как способ повышения вовлеченности учеников в образовательный процесс // Наука в мегаполисе Science in a Megapolis. 2023. № 7(52). С. 60-63.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R9"><mixed-citation>Касаткина Е. Игровые технологии в образовании и воспитании... Существуют ли они? // Дошкольное воспитание. 2009. № 12. С. 17-20.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R10"><mixed-citation>Коробова Е.В. Теоретические основы игровой технологии в учебно-воспитательном процессе // Вестник Российского государственного торгово-экономического университета (РГТЭУ). 2006. № 2(14). С. 197-203.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R11"><mixed-citation>Курганова Е.Б. Игровые технологии в обучении: форматы и элементы // Вестник Воронежского государственного университета. Серия: Проблемы высшего образования. 2024. № 4. С. 46-50.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R12"><mixed-citation>Пахомова О.В. Игровые технологии в процессе обучения иностранному языку студентов не профильных направлений // Актуальные проблемы гуманитарных и социально-экономических наук. 2021. Т. 4. № S(82). С. 62-64.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R13"><mixed-citation>Рудинский И.Д., Бусель С.В. Игровые образовательные технологии и практики: предпосылки и особенности применения // Отечественная и зарубежная педагогика. 2024. Т. 1. № 1(97). С. 39-61.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R14"><mixed-citation>Федорцова С.С. Игровые технологии обучения на занятиях в высшей школе // Столыпинский вестник. 2024. Т. 6. № 1. С. 57-61.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R15"><mixed-citation>Хотулёва О.В., Ющенко Ю.А., Кочетова Е.Р. Использование игровых технологий в обучении биологии в старших классах средней школы // Проблемы современного педагогического образования. 2021. № 72-3. С. 345-348.</mixed-citation></ref>
		</ref-list>
	</back>
</article>			</metadata>
		</record>
	</GetRecord>
</OAI-PMH>
