<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://emreview.ru/lib/pkp/xml/oai2.xsl" ?>
<OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/
		http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd">
	<responseDate>2026-08-21T11:12:35Z</responseDate>
	<request identifier="oai:emreview.ru:article/2416" metadataPrefix="jats" verb="GetRecord">https://emreview.ru/index.php/emr/oai</request>
	<GetRecord>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:emreview.ru:article/2416</identifier>
				<datestamp>2025-10-12T13:31:19Z</datestamp>
				<setSpec>emr:%D0%9F%D0%98</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="" dtd-version="1.4" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://jats.nlm.nih.gov/archiving/1.4/xsd/JATS-archivearticle1.xsd" xml:lang="ru">
			<front>
			<journal-meta>
				<journal-id journal-id-type="publisher">emr</journal-id><journal-id journal-id-type="ojs">emr</journal-id>
				<journal-title-group>
			<journal-title xml:lang="ru">Управление образованием: теория и практика</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Education Management Review</trans-title></trans-title-group>
</journal-title-group>			<issn pub-type="epub">2311-2174</issn>			<publisher><publisher-name>Индивидуальный предприниматель Подколзин М.М.</publisher-name></publisher>
			<self-uri xlink:href="https://emreview.ru/index.php/emr"/>
		</journal-meta>
		<article-meta>
			<article-id pub-id-type="publisher-id">2416</article-id>
			<article-id pub-id-type="doi">10.25726/19056-7925-7819-z</article-id>
			<article-categories><subj-group subj-group-type="heading" xml:lang="en"><subject>APPLIED RESEARCH</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="heading" xml:lang="ru"><subject>ПРИКЛАДНЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ</subject></subj-group></article-categories>
			<title-group><article-title xml:lang="ru">Проблемы и решения при использовании 3D-моделирования и технологий виртуальной реальности для создания иммерсивного обучения</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Problems and solutions in using 3D modeling and virtual reality technologies for creating immersive learning</trans-title></trans-title-group></title-group>
			<contrib-group content-type="author">
				<contrib contrib-type="author">
					<name-alternatives>
						<name name-style="western" specific-use="primary" xml:lang="ru">
							<surname>Ван</surname>
							<given-names>С.</given-names>
						</name>
						<name name-style="western" xml:lang="en">
							<surname>Wang</surname>
							<given-names>X.</given-names>
						</name>
					</name-alternatives>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
					<email>346862891@qq.com</email>
				</contrib>
			</contrib-group>
			<aff-alternatives id="aff-1">
				<aff xml:lang="ru"><institution content-type="orgname">Гомельский государственный университет им. Франциска Скорины</institution></aff>
				<aff xml:lang="en"><institution content-type="orgname">Francisk Skorina Gomel State University</institution></aff>
			</aff-alternatives>
			<pub-date date-type="collection"><year>2025</year></pub-date><pub-date date-type="pub" publication-format="epub"><day>30</day><month>05</month><year>2025</year></pub-date>
			<volume seq="23">15</volume>
			<issue>5-2</issue>
				<issue-id>103</issue-id><issue-title xml:lang="ru">Управление образованием: теория и практика</issue-title><issue-title xml:lang="en">Education Management Review</issue-title><fpage>253</fpage>
				<lpage>260</lpage>
			<permissions>
				<copyright-statement xml:lang="ru">© 2025 Управление образованием: теория и практика</copyright-statement>
				<copyright-statement xml:lang="en">© 2025 Education Management Review</copyright-statement>
				<copyright-year>2025</copyright-year>
				<copyright-holder xml:lang="ru">Управление образованием: теория и практика</copyright-holder>
				<copyright-holder xml:lang="en">Education Management Review</copyright-holder>
				<license license-type="open-access" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0" xml:lang="ru">
					<license-p>Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial-NoDerivatives» («Атрибуция — Некоммерческое использование — Без производных произведений») 4.0 Всемирная.</license-p>
				</license>
				<license license-type="open-access" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0" xml:lang="en">
					<license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.</license-p>
				</license>
				<license license-type="open-access" specific-use="metadata" xlink:href="https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/" xml:lang="ru">
					<license-p>Метаданные настоящей записи распространяются на условиях Creative Commons CC0 1.0 (передача в общественное достояние).</license-p>
				</license>
				<license license-type="open-access" specific-use="metadata" xlink:href="https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/" xml:lang="en">
					<license-p>The metadata of this record are distributed under the Creative Commons CC0 1.0 Universal Public Domain Dedication.</license-p>
				</license>
			</permissions>
			
			
			<self-uri xlink:href="https://emreview.ru/index.php/emr/article/view/2416/1890" content-type="application/pdf"/><self-uri xlink:href="https://emreview.ru/index.php/emr/article/view/2416"/>
			
			
			
			<abstract xml:lang="ru"><p>Настоящая статья посвящена комплексной оценке эффективности и проблем, возникающих при интеграции 3D-моделирования и технологий виртуальной реальности (VR) в образовательный процесс для создания иммерсивной учебной среды. Целью исследования было выявить как положительные эффекты, так и ключевые барьеры, препятствующие широкому внедрению данных технологий. Для достижения этой цели было проведено квазиэкспериментальное исследование на базе технического университета с участием 120 студентов. Участники были разделены на экспериментальную группу, которая изучала конструкцию планетарного редуктора с помощью специализированного VR-модуля, и контрольную группу, обучавшуюся по традиционным методикам с использованием чертежей и физических макетов. Эффективность обучения, вовлеченность, когнитивная нагрузка и симптомы киберболезни оценивались с помощью комплекса количественных (тестирование, опросники UES, NASA-TLX, SSQ) и качественных (интервью, фокус-группы) методов. Анализ результатов продемонстрировал значительное преимущество иммерсивного подхода. Прирост академической успеваемости в экспериментальной группе составил 27,1%, что более чем в два раза превысило показатель контрольной группы (9,45%). Студенты, работавшие в VR, показали значительно более высокий уровень вовлеченности, чувства погружения и положительно оценили наглядность материала, что способствовало более глубокому пониманию сложных пространственных конструкций. Вместе с тем, исследование объективизировало и серьезные проблемы. Была зафиксирована высокая когнитивная нагрузка на студентов в VR-среде (средний балл по шкале NASA-TLX  68,45 из 100), а также наличие симптомов киберболезни у значительной части пользователей (средний балл по SSQ 18,21), что выражалось в дезориентации и зрительном напряжении. Качественный анализ подтвердил, что наряду с высокой мотивацией и безопасностью виртуальных экспериментов, студенты сталкивались с техническими сбоями, сложностями в адаптации к управлению и ощущением социальной изоляции. Таким образом, исследование заключает, что, несмотря на доказанную высокую образовательную эффективность, успешное внедрение VR-технологий требует системного подхода. Необходимо не только создавать качественный контент, но и разрабатывать методики, направленные на снижение когнитивной нагрузки и минимизацию физиологического дискомфорта, например, путем ограничения длительности сессий и внедрения гибридных форматов обучения, сочетающих индивидуальную работу в VR с коллективным обсуждением.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>This article is devoted to a comprehensive assessment of the effectiveness and challenges arising from the integration of 3D modeling and virtual reality (VR) technologies into the educational process to create an immersive learning environment. The aim of the study was to identify both the positive effects and the key barriers hindering the widespread adoption of these technologies. To achieve this goal, a quasi-experimental study was conducted at a technical university with the participation of 120 students. The participants were divided into an experimental group, which studied the design of a planetary gearbox using a specialized VR module, and a control group, which was taught using traditional methods with drawings and physical models. Learning effectiveness, engagement, cognitive load, and cybersickness symptoms were assessed through a combination of quantitative (testing, UES questionnaires, NASA-TLX, SSQ) and qualitative (interviews, focus groups) methods. The analysis of the results demonstrated a significant advantage of the immersive approach. The increase in academic performance in the experimental group amounted to 27,1%, which was more than twice the level of the control group (9,45%). Students working in VR demonstrated significantly higher levels of engagement, a sense of immersion, and gave positive feedback on the clarity of the material, which contributed to a deeper understanding of complex spatial structures. At the same time, the study also objectively revealed serious problems. A high cognitive load on students in the VR environment was recorded (average NASA-TLX score - 68.45 out of 100), as well as the presence of cybersickness symptoms in a significant proportion of users (average SSQ score 18.21), manifested in disorientation and visual strain. Qualitative analysis confirmed that along with high motivation and the safety of virtual experiments, students encountered technical malfunctions, difficulties adapting to controls, and a feeling of social isolation. Thus, the study concludes that despite the proven high educational effectiveness, the successful implementation of VR technologies requires a systematic approach. It is necessary not only to create high-quality content but also to develop methods aimed at reducing cognitive load and minimizing physiological discomfort, for example, by limiting session duration and introducing hybrid learning formats that combine individual work in VR with group discussions.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="en"><title>Keywords</title><kwd>immersive learning</kwd><kwd>virtual reality</kwd><kwd>3D modeling</kwd><kwd>cybersickness</kwd><kwd>cognitive load</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="ru"><title>Ключевые слова</title><kwd>иммерсивное обучение</kwd><kwd>виртуальная реальность</kwd><kwd>3D-моделирование</kwd><kwd>киберболезнь</kwd><kwd>когнитивная нагрузка</kwd></kwd-group><funding-group>
				<funding-statement xml:lang="ru">Исследование выполнено без внешнего финансирования.</funding-statement>
				<funding-statement xml:lang="en">The study was conducted without external funding.</funding-statement>
			</funding-group>
			<counts><page-count count="8"/></counts>
			<custom-meta-group>
				<custom-meta>
					<meta-name>metadata-license</meta-name>
					<meta-value><ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/">CC0 1.0</ext-link></meta-value>
				</custom-meta>
			<custom-meta><meta-name>issue-cover</meta-name><meta-value><inline-graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://emreview.ru/public/journals/1/cover_issue_103_ru_RU.jpg"/></meta-value></custom-meta></custom-meta-group>
		</article-meta>
	</front>
	<body><p/></body>
	<back>
		<ref-list xml:lang="ru">
			<title>Список литературы</title>
			<ref id="R1"><mixed-citation>Bolbakov R.G., Matchin V.T., Tsvetkov V.Ya. Multimedia technologies in education // Slavic forum. 2022. № 3(37). pp. 99-109.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R2"><mixed-citation>Bolbakov R.G., Tsvetkov V.Ya., Matchin V.T., Mordvinov V.A. Application of immersive technologies in education // Informatization of education and science. 2023. № 1(57). pp. 19-26.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R3"><mixed-citation>Chen P. The use of immersive technologies in modern education // Bulletin of the Adyghe State University. Series: Pedagogy and psychology. 2024. № 1(333). pp. 42-47.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R4"><mixed-citation>Chernoyarova M.S., Ignatichev Ya.E., Arbuzova A.A. The use of virtual reality technology in the educational process // Young scientists - for the development of the National Technology Initiative (POISK). 2023. № 1. pp. 1080-1082.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R5"><mixed-citation>Chumak R.R., Nezhmetdinov R.A., Nenarokomov M.D., Kovalev I.A. The use of interactive models of technological equipment for training operators in virtual reality environments // Modern science: actual problems of theory and practice. Series: Humanities. 2024. № 10. pp. 151-154.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R6"><mixed-citation>Davydova D., Gilvanov R.G., Kukushkina Ya.V., Romanova I.Yu. Immersive technologies in higher education // Proceedings of the St. Petersburg State Transport University. 2023. Vol. 20. № 1. pp. 120- 132. pp. 1-9.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R7"><mixed-citation>Isakieva Z.S., Grigorieva I.V., Abdurakhmanova S.N. Augmented and virtual reality: new horizons in the educational process // Scientific Review. Series 2: Humanities. 2024. № 10. pp. 80-87.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R8"><mixed-citation>Kiryukhina N.V., Plekhanova N.A. Immersive technologies in teaching physics // Problems of modern pedagogical education. 2023. № 79-2. pp. 133-136.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R9"><mixed-citation>Kurzaeva L.V., Kornev R., Spiridonov A.K., Egorov M.I., Makeev A.A. On the issue of developing immersive learning tools for the vocational education system // World of science. Pedagogy and psychology. 2023. Vol. 11. № 4.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R10"><mixed-citation>Maltseva S.M., Sofonov D.A., Nagornov E.A. Immersive learning: prospects and challenges of introducing VR/AR/MR technologies into the educational process // Problems of modern pedagogical education. 2024. № 85-1. pp. 233-235.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R11"><mixed-citation>Parchuk D.S. Integration of VR and AR technologies in education // Naberezhnye Chelny State Pedagogical University Bulletin. 2023. № 1 (44). pp. 175-177.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R12"><mixed-citation>Platonova A.V. Immersion in education: new approaches to effective learning // Problems of modern pedagogical education. 2025. № 87-1. pp. 229-232.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R13"><mixed-citation>Shevlyakova-Borzenko I.L. Using an immersive educational environment to develop personal potentials: advantages and risks // Pedagogical science and education. 2023. № 3 (44). pp. 49-55.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R14"><mixed-citation>Shishov S.E., Kalney V.A., Zhidkikh V.A., Ryakhimova E.G., Ryzhakov M.V. Digital images in immersive learning // RMAT Bulletin. 2022. № 3. pp. 52-66.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R15"><mixed-citation>Tatarinov Κ.Α., Anikienko N.N., Savchenko I.A., Muzyka S.M. The potential of immersive technologies in the knowledge economy // Economics and management: problems, solutions. 2024. Vol. 5. № 2(143). pp. 38-44.</mixed-citation></ref>
		</ref-list>
	</back>
</article>			</metadata>
		</record>
	</GetRecord>
</OAI-PMH>
