<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://emreview.ru/lib/pkp/xml/oai2.xsl" ?>
<OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/
		http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd">
	<responseDate>2026-08-11T02:31:34Z</responseDate>
	<request identifier="oai:emreview.ru:article/1879" metadataPrefix="jats" verb="GetRecord">https://emreview.ru/index.php/emr/oai</request>
	<GetRecord>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:emreview.ru:article/1879</identifier>
				<datestamp>2025-02-20T15:39:23Z</datestamp>
				<setSpec>emr:%D0%9F%D0%A3%D0%9E</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="https://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/" dtd-version="1.1" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://jats.nlm.nih.gov/archiving/1.4/xsd/JATS-archivearticle1.xsd" xml:lang="ru" specific-use="eps-0.1">
			<front>
			<journal-meta>
				<journal-id journal-id-type="publisher">emr</journal-id><journal-id journal-id-type="ojs">emr</journal-id>
				<journal-title-group>
			<journal-title xml:lang="ru">Управление образованием: теория и практика</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Education Management Review</trans-title></trans-title-group>
</journal-title-group>			<issn pub-type="epub">2311-2174</issn>			<publisher><publisher-name>Индивидуальный предприниматель Подколзин М.М.</publisher-name></publisher>
			<self-uri xlink:href="https://emreview.ru/index.php/emr"/>
		</journal-meta>
		<article-meta>
			<article-id pub-id-type="publisher-id">1879</article-id>
			<article-categories><subj-group subj-group-type="heading" xml:lang="en"><subject>PROFESSIONALIZATION OF MANAGEMENT EDUCATION</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="heading" xml:lang="ru"><subject>ПРОФЕССИОНАЛИЗАЦИЯ УПРАВЛЕНЧЕСКОГО ОБРАЗОВАНИЯ</subject></subj-group></article-categories>
			<title-group><article-title xml:lang="ru">Формирование компетенций речи у детей 9-11 лет в процессе обучения английскому языку через использование технологии сюжетно-игрового интенсива</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Formation of speech competencies in children aged 9-11 years in the process of learning English through the use of story-game intensive technology</trans-title></trans-title-group></title-group>
			<contrib-group content-type="author">
				<contrib contrib-type="author">
					<name-alternatives>
						<name name-style="western" specific-use="primary" xml:lang="ru">
							<surname>Евтушенко</surname>
							<given-names>Наталия Ивановна</given-names>
						</name>
						<name name-style="western" xml:lang="en">
							<surname>Yevtushenko</surname>
							<given-names>Natalia I.</given-names>
						</name>
					</name-alternatives>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
					<email>lyovikevtushenko@yandex.ru</email>
				</contrib>
			</contrib-group>
			<aff-alternatives id="aff-1">
				<aff xml:lang="ru"><institution content-type="orgname">Приазовский государственный технический университет</institution></aff>
				<aff xml:lang="en"><institution content-type="orgname">Azov State Technical University</institution></aff>
			</aff-alternatives>
			<pub-date date-type="collection"><year>2024</year></pub-date><pub-date date-type="pub" publication-format="epub"><day>30</day><month>11</month><year>2024</year></pub-date>
			<volume seq="8">1414</volume>
			<issue>11-211-2</issue>
				<issue-id>94</issue-id><issue-title xml:lang="ru">Управление образованием: теория и практика</issue-title><issue-title xml:lang="en">Education management review</issue-title><fpage>69</fpage>
				<lpage>79</lpage>
			<history>
				<date date-type="received" iso-8601-date="2025-02-20">
					<day>20</day>
					<month>02</month>
					<year>2025</year>
				</date>
			</history>
			<permissions>
				<copyright-statement>Copyright (c) 2025 Управление образованием: теория и практика</copyright-statement>
				<copyright-year>2025</copyright-year>
				<copyright-holder>Управление образованием: теория и практика</copyright-holder>
				<license xml:lang="ru" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0">
					<license-p>Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial-NoDerivatives» («Атрибуция — Некоммерческое использование — Без производных произведений») 4.0 Всемирная.</license-p>
				</license>
				<license license-type="open-access" specific-use="metadata" xml:lang="ru" xlink:href="https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/">
					<license-p>Метаданные настоящей записи распространяются на условиях Creative Commons CC0 1.0 (передача в общественное достояние).</license-p>
				</license>
			</permissions>
			
			
			<self-uri xlink:href="https://emreview.ru/index.php/emr/article/view/1879/1561" content-type="application/pdf"/><self-uri xlink:href="https://emreview.ru/index.php/emr/article/view/1879"/>
			<abstract><p>В статье рассмотрены теоретические основы использования технологии сюжетно-игрового интенсива и особенности его использования для формирования компетенций речи у детей 9-11 лет в процессе обучения английскому языку. Изучение наработок по использованию игр в учебном процессе младшей школы позволило нам сформулировать теоретические основы использования технологии сюжетных игр, определить их место в общей классификации игровых форм организации учебной деятельности, в частности, в процессе обучения английскому языку, и выработать авторское определение термина «сюжетно-игровой интенсив». Интеракции реализуются в коммуникативных ситуациях, что создает основу для применения детьми компетенций, приобретенных ими в течение их предыдущего жизненного и познавательно-развивающего опыта, и способствует дальнейшему развитию компетенций. Игра, основанная на сюжете, включает в себя такие элементы, как: игровое проектирование, имитационный тренинг, разыгрывание ролей, дискуссию. Сюжет и игра являются не только одними из оптимальных способов для детей, и особенно младшего школьного возраста, изучать язык, но и помогает школьникам понять социально-культурные аспекты и контекст, который создает основу для взаимодействия детей в приближенном к реальной жизни общении, поскольку носит коллективный характер. Среди особенностей использования технологии (учебной модели) автор выделяет ее компетентностно-ориентированный характер, гибкость и соответствие психологическим характеристикам детей указанного возраста.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article discusses the theoretical foundations of the use of story-game intensive technology and the features of its use for the formation of speech competencies in children aged 9-11 years in the process of learning English. Studying developments on the use of games in the elementary school educational process allowed us to formulate the theoretical foundations of the use of story game technology, determine their place in the general classification of game forms of educational activities, in particular, in the process of teaching English, and develop an author's definition of the term "story-game intensive". Interactions are implemented in communicative situations, which creates the basis for children to apply the competencies they acquired during their previous life and cognitive development experience, and contributes to the further development of competencies. The story-based game includes elements such as game design, simulation training, role-playing, and discussion. The plot and the game are not only one of the optimal ways for children, and especially of primary school age, to learn a language, but also helps students understand socio-cultural aspects and context, which creates the basis for children's interaction in close to real-life communication, since it is of a collective nature. Among the features of using technology (educational model), the author highlights its competence-oriented nature, flexibility and compliance with the psychological characteristics of children of the specified age.</p></trans-abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>The article discusses the theoretical foundations of the use of story-game intensive technology and the features of its use for the formation of speech competencies in children aged 9-11 years in the process of learning English. Studying developments on the use of games in the elementary school educational process allowed us to formulate the theoretical foundations of the use of story game technology, determine their place in the general classification of game forms of educational activities, in particular, in the process of teaching English, and develop an author's definition of the term "story-game intensive". Interactions are implemented in communicative situations, which creates the basis for children to apply the competencies they acquired during their previous life and cognitive development experience, and contributes to the further development of competencies. The story-based game includes elements such as game design, simulation training, role-playing, and discussion. The plot and the game are not only one of the optimal ways for children, and especially of primary school age, to learn a language, but also helps students understand socio-cultural aspects and context, which creates the basis for children's interaction in close to real-life communication, since it is of a collective nature. Among the features of using technology (educational model), the author highlights its competence-oriented nature, flexibility and compliance with the psychological characteristics of children of the specified age.</p></trans-abstract>
			
			
			<kwd-group xml:lang="ru"><title>Ключевые слова</title><kwd>технологии</kwd><kwd>компетенции речи</kwd><kwd>английский язык</kwd><kwd>сюжетные игры</kwd><kwd>сюжетно-игровой интенсив</kwd><kwd>младшая школа</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><title>Keywords</title><kwd>technologies</kwd><kwd>speech competencies</kwd><kwd>English</kwd><kwd>story games</kwd><kwd>story-game intensive</kwd><kwd>junior school</kwd></kwd-group><funding-group>
				<funding-statement xml:lang="ru">Исследование выполнено без внешнего финансирования.</funding-statement>
				<funding-statement xml:lang="en">The study was conducted without external funding.</funding-statement>
			</funding-group>
			<counts><page-count count="11"/></counts>
			<custom-meta-group><custom-meta><meta-name>issue-cover</meta-name><meta-value><inline-graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://emreview.ru/public/journals/1/cover_issue_94_ru_RU.jpg"/></meta-value></custom-meta></custom-meta-group><custom-meta-group>
				<custom-meta>
					<meta-name>metadata-license</meta-name>
					<meta-value><ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/">CC0 1.0</ext-link></meta-value>
				</custom-meta>
			</custom-meta-group>
		</article-meta>
	</front>
	<body><p/></body>
	<back>
		<ref-list xml:lang="ru">
			<title>Список литературы</title>
			<ref id="R1"><mixed-citation>Авдулова Т.П. Психология игры. Современный подход. М.: Академия, 2009, 203 c.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R2"><mixed-citation>Богомазова В.Н. Формирование навыков речевой компетенции // Немецкий язык в школе. 2010. № 3. С. 5-9</mixed-citation></ref>
			<ref id="R3"><mixed-citation>Врублевская Л.В. Методические разработки «Игры на уроках английского языка» // Английский язык и литература. 2009. №19-21. С. 63-64</mixed-citation></ref>
			<ref id="R4"><mixed-citation>Князев А.М. Основы активно-игрового обучения. М.: Просвещение, 2005, 164 c.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R5"><mixed-citation>Куликов Н.Д., Спасова Н.А., Степанова В.А. Интерактивное обучение: дидактические игры для младших школьников. // Молодой ученый. 2024. № 9(508). С. 192-196.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R6"><mixed-citation>Кучинская М.А. Дидактические игры и интерактивные упражнения как действенное средство развития инновационной личности младших школьников // Сайт vseosvita.ua. 2018. https://vseosvita.ua/library/didakticni-igri-ta-interaktivni-vpravi-ak-dijovij-zasib-rozvitku-innovacijnoi-osobistosti-molodsih-skolariv-4370.html</mixed-citation></ref>
			<ref id="R7"><mixed-citation>Мышкова И.В., Савлук Г.И., Ножовник О.М. Английский язык для детей в возрасте от 3 до 6 лет: парциальная образовательная программа. Под ред. О.В. Низковской. Киев: Университет экономики и права «КРОК», 2016. C. 7.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R8"><mixed-citation>Талызина Н.Ф. Психология детей младшего школьного возраста: формирование познавательной деятельности младших школьников: учебное пособие для среднего профессионального образования. 2-е изд., перераб. и доп. М.: Юрайт, 2024. 174 с.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R9"><mixed-citation>Brewster J., Ellis G., Girard D. The рrimary English teacher’s guide. 2nd ed. L: Penguin, 2002. 283 p.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R10"><mixed-citation>Mattheoudakis M., Dvorakova K., Lang K. Story-based language teaching: an experimental study on the implementation of a module in three european countries. Teaching modern languages to young learners: teachers, curricula and materials. Eds. by M. Nikolov, J.M. Djigunovic, M. Mattheoudakis, G. Lundberg, N. Flansgan. Graz; Strasbourg: European Centre for Modern Languages; Council of Europe Publishing, 2007. рр. 59-76.</mixed-citation></ref>
		</ref-list>
	</back>
</article>			</metadata>
		</record>
	</GetRecord>
</OAI-PMH>
