<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://emreview.ru/lib/pkp/xml/oai2.xsl" ?>
<OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/
		http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd">
	<responseDate>2026-08-07T19:59:40Z</responseDate>
	<request identifier="oai:emreview.ru:article/1400" metadataPrefix="jats" verb="GetRecord">https://emreview.ru/index.php/emr/oai</request>
	<GetRecord>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:emreview.ru:article/1400</identifier>
				<datestamp>2024-07-01T12:10:41Z</datestamp>
				<setSpec>emr:%D0%A2%D0%9F%D0%9F</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="https://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/" xml:lang="ru" dtd-version="1.1" specific-use="eps-0.1">
			<front>
			<journal-meta>
				<journal-id journal-id-type="publisher">emr</journal-id><journal-id journal-id-type="ojs">emr</journal-id>
				<journal-title-group>
			<journal-title xml:lang="ru">Управление образованием: теория и практика</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Education Management Review</trans-title></trans-title-group>
</journal-title-group>			<issn pub-type="epub">2311-2174</issn>			<self-uri xlink:href="https://emreview.ru/index.php/emr"/>
		</journal-meta>
		<article-meta>
			<article-id pub-id-type="doi">10.25726/w3666-1541-9926-o</article-id><article-id pub-id-type="publisher-id">1400</article-id>
			<article-categories><subj-group subj-group-type="heading" xml:lang="en"><subject>TECHNOLOGIZATION OF THE PEDAGOGICAL PROCESS</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="heading" xml:lang="ru"><subject>ТЕХНОЛОГИЗАЦИЯ ПЕДАГОГИЧЕСКОГО ПРОЦЕССА</subject></subj-group></article-categories>
			<title-group><article-title xml:lang="ru">Практические аспекты использования симуляционных игр и виртуальной реальности для подготовки специалистов в области экологического менеджмента в вузах</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Practical aspects of the use of simulation games and virtual reality for the training of specialists in the field of environmental management in universities</trans-title></trans-title-group></title-group>
			<contrib-group content-type="author">
				<contrib>
					<name-alternatives>
						<name name-style="western" specific-use="primary">
							<surname>Петренко</surname>
							<given-names>Дмитрий Сергеевич</given-names>
						</name>
					</name-alternatives>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
					<email>dim.petrenkos@yandex.ru</email>
				</contrib>
			</contrib-group>
			<aff id="aff-1"><institution content-type="orgname">Московский городской педагогический университет; Частная школа «Земляне»</institution></aff>
			<pub-date date-type="collection"><year>2024</year></pub-date><pub-date date-type="pub" publication-format="epub"><day>15</day><month>03</month><year>2024</year></pub-date>
			<volume seq="3">14</volume><issue>3-1</issue><issue-id>78</issue-id><issue-title xml:lang="ru">Управление образованием: теория и практика</issue-title><issue-title xml:lang="en">Education Management Review</issue-title><permissions>
				<copyright-statement>Copyright (c) 2024 Управление образованием: теория и практика</copyright-statement>
				<copyright-year>2024</copyright-year>
				<copyright-holder>Управление образованием: теория и практика</copyright-holder>
				<license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0">
					<license-p>Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial-NoDerivatives» («Атрибуция — Некоммерческое использование — Без производных произведений») 4.0 Всемирная.</license-p>
				</license>
			</permissions>
			
			<self-uri xlink:href="https://emreview.ru/index.php/emr/article/view/1400/1169" content-type="application/pdf"/><self-uri xlink:href="https://emreview.ru/index.php/emr/article/view/1400"/>
			
		<abstract><p>В условиях обострения экологических проблем и перехода к устойчивому развитию особую значимость приобретает подготовка квалифицированных специалистов в области экологического менеджмента. Инновационные образовательные технологии, такие как симуляционные игры и виртуальная реальность (VR), открывают новые возможности для формирования у студентов практикоориентированных компетенций. Цель исследования – выявить специфику и обосновать педагогический потенциал использования симуляционных игр и VR для подготовки экологических менеджеров в вузах. Исследование опирается на комплекс взаимодополняющих методов: теоретический анализ и обобщение научной литературы по проблеме, экспертный опрос (N=25), педагогическое моделирование, опытноэкспериментальная работа со студентами (N=120). В ходе эксперимента использовались авторские симуляционные игры и VR-кейсы, разработанные на базе реальных экологических проектов. Для оценки результативности применялись тесты, кейс-измерители, оценочные шкалы. Обоснована эффективность интеграции симуляционных игр и VR в подготовку экологических менеджеров: развитие аналитических и проектных умений (прирост 35%), повышение мотивации к профессиональной деятельности (84% опрошенных). Разработана и апробирована педагогическая модель применения симуляционных игр и VR, доказана ее результативность. Определены организационно-педагогические условия эффективного использования данных технологий. Обсуждение. Полученные результаты вносят вклад в теорию и методику профессионального экологического образования, расширяют научные представления о дидактическом потенциале симуляционных игр и VR. Предложенная модель и условия могут использоваться для модернизации подготовки экологических менеджеров в вузах. Намечены перспективы исследований: разработка адаптивных VR-сред, интегрирующих реальные экологические данные.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>In the context of worsening environmental problems and the transition to sustainable development, the training of qualified specialists in the field of environmental management is of particular importance. Innovative educational technologies, such as simulation games and virtual reality (VR), open up new opportunities for students to develop practice-oriented competencies. The purpose of the study is to identify the specifics and substantiate the pedagogical potential of using simulation games and VR to train environmental managers in universities. The research is based on a set of complementary methods: theoretical analysis and generalization of scientific literature on the problem, expert survey (N=25), pedagogical modeling, experimental work with students (N=120). During the experiment, author's simulation games and VR cases developed on the basis of real environmental projects were used. Tests, case-meters, and evaluation scales were used to assess the effectiveness. The effectiveness of integrating simulation games and VR into the training of environmental managers is substantiated: the development of analytical and design skills (an increase of 35%), increased motivation for professional activity (84% of respondents). A pedagogical model for the use of simulation games and VR has been developed and tested, and its effectiveness has been proven. The organizational and pedagogical conditions for the effective use of these technologies are determined. Discussion. The obtained results contribute to the theory and methodology of professional environmental education, expand scientific understanding of the didactic potential of simulation games and VR. The proposed model and conditions can be used to modernize the training of environmental managers in universities. Research prospects are outlined: the development of adaptive VR environments integrating real environmental data.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><title>Ключевые слова</title><kwd>экологический менеджмент</kwd><kwd>высшее образование</kwd><kwd>симуляционные игры</kwd><kwd>виртуальная реальность</kwd><kwd>практико-ориентированное обучение</kwd><kwd>профессиональные компетенции</kwd><kwd>педагогическая модель</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><title>Keywords</title><kwd>environmental management</kwd><kwd>higher education</kwd><kwd>simulation games</kwd><kwd>virtual reality</kwd><kwd>practice-oriented training</kwd><kwd>professional competencies</kwd><kwd>pedagogical model</kwd></kwd-group><custom-meta-group><custom-meta><meta-name>issue-cover</meta-name><meta-value><inline-graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://emreview.ru/public/journals/1/cover_issue_78_ru_RU.jpg"/></meta-value></custom-meta></custom-meta-group></article-meta>
	</front>
	<body><p/></body>
	<back>
		<ref-list>
			<ref id="R1"><mixed-citation>Боронина Л.Н. Основы управления проектами: учебное пособие. Екатеринбург: Уральский федеральный университет, 2015. 112 с.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R2"><mixed-citation>Браттон Б. The Terraforming. Под ред. А. Шпилев-Викстрем. М.: Strelka Press, 2020. 184 с.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R3"><mixed-citation>Винья П., Кейси М. Машина правды. Блокчейн и будущее человечества. Пер. с англ. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2018. 320 с.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R4"><mixed-citation>Добряхина О.П. Специфика, проблемы и перспективы реализации мегапроекта «Большая Москва» // Московский экономический журнал. 2022. № 6. С. 711-723.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R5"><mixed-citation>Равен Дж. Компетентность в современном обществе: выявление, развитие и реализация. М: Когито-Центр, 2002.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R6"><mixed-citation>Танци В. Правительство и рынки. Меняющаяся экономическая роль государства. Пер. с англ. М.: Изд-во Института Гайдара; 2018. 584 c.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R7"><mixed-citation>Трухин А.В. Об использовании виртуальных лабораторий в образовании. Открытое и дистанционное образование. 2005. № 3(19). рр. 70-72.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R8"><mixed-citation>Wouters P., Van Oostendorp H. Overview of instructional techniques to facilitate learning and motivation of serious games. In Instructional techniques to facilitate learning and motivation of serious games Springer, Cham. 2017. pp. 1-16.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R9"><mixed-citation>Susi M., Zheng X. Exploring the effectiveness of simulation games in promoting students' sustainability competencies // Journal of cleaner production. 2020. № 278, 123434.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R10"><mixed-citation>Deci E.L., Ryan R.M. Self-determination theory. Eds. A.M. Van Lange, A.W. Kruglanski, E.T. Higgins. Handbook of theories of social psychology. NY: Sage Publications Ltd, 2012. pp. 416-436.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R11"><mixed-citation>Barab S.A., Gresalfi M., Arici A. Why educators should care about games // Educational leadership. 2009. № 67(1). рр. 76-80.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R12"><mixed-citation>Gütl C., Rizzardini R.H., Chang V., Morales M. Attrition in MOOC: Lessons learned from dropout students. In Learning technology for education in cloud // MOOC and Big Data. Springer, Cham, 2014. pp. 37-48.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R13"><mixed-citation>Martín-Gutiérrez J., Mora C.E., Añorbe-Díaz B., González-Marrero A. Virtual technologies trends in education // EURASIA journal of mathematics, science and technology education. 2017.13(2). pp. 469- 486.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R14"><mixed-citation>Gatti, L., Ulrich, M., Seele, P. Education for sustainable development through business simulation games: An exploratory study of sustainability gamification and its effects on students' learning outcomes // Journal of cleaner production. 2019. № 207. рр. 667-678.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R15"><mixed-citation>Banerjee A., Niehaus P., Suri T. Universal basic income in the developing world // Annual review of economics. 2019. № 11. рр. 959-983.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R16"><mixed-citation>Haug N., Geyrhofer L., Londei A., Dervic E., Desvars-Larrive A., Loreto V., Pinior B., Thurner S., Klimek P. Ranking the effectiveness of worldwide COVID-19 government interventions // Nature human behaviour. 2020. № 4(12). рр.1303-1312.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R17"><mixed-citation>Ruppert E. The governmental topologies of database devices // Theory, culture &amp; society. 2012. 3 29(4-5). рр. 116-136.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R18"><mixed-citation>Vigna P., Casey M.J. The truth machine: The blockchain and the future of everything. NY: St. Martin's Press, 2018. 320 p.</mixed-citation></ref>
		</ref-list>
	</back>
</article>			</metadata>
		</record>
	</GetRecord>
</OAI-PMH>
