<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="https://emreview.ru/lib/pkp/xml/oai2.xsl" ?>
<OAI-PMH xmlns="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/"
	xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
	xsi:schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/
		http://www.openarchives.org/OAI/2.0/OAI-PMH.xsd">
	<responseDate>2026-08-11T02:15:52Z</responseDate>
	<request identifier="oai:emreview.ru:article/1307" metadataPrefix="jats" verb="GetRecord">https://emreview.ru/index.php/emr/oai</request>
	<GetRecord>
		<record>
			<header>
				<identifier>oai:emreview.ru:article/1307</identifier>
				<datestamp>2024-06-15T04:57:06Z</datestamp>
				<setSpec>emr:%D0%9D%D0%A3%D0%A2%D0%9F</setSpec>
				<setSpec>driver</setSpec>
			</header>
			<metadata>
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="https://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/" dtd-version="1.1" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://jats.nlm.nih.gov/archiving/1.4/xsd/JATS-archivearticle1.xsd" xml:lang="ru" specific-use="eps-0.1">
			<front>
			<journal-meta>
				<journal-id journal-id-type="publisher">emr</journal-id><journal-id journal-id-type="ojs">emr</journal-id>
				<journal-title-group>
			<journal-title xml:lang="ru">Управление образованием: теория и практика</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Education Management Review</trans-title></trans-title-group>
</journal-title-group>			<issn pub-type="epub">2311-2174</issn>			<publisher><publisher-name>Индивидуальный предприниматель Подколзин М.М.</publisher-name></publisher>
			<self-uri xlink:href="https://emreview.ru/index.php/emr"/>
		</journal-meta>
		<article-meta>
			<article-id pub-id-type="doi">10.25726/z7861-9445-7214-k</article-id><article-id pub-id-type="publisher-id">1307</article-id>
			<article-categories><subj-group subj-group-type="heading" xml:lang="en"><subject>NEW MANAGEMENT TECHNOLOGIES IN PEDAGOGY</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="heading" xml:lang="ru"><subject>НОВЫЕ УПРАВЛЕНЧЕСКИЕ ТЕХНОЛОГИИ В ПЕДАГОГИКЕ</subject></subj-group></article-categories>
			<title-group><article-title xml:lang="ru">Использование геймификации при организации образовательного процесса в начальной школе</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>The use of gamification in the organization of the educational process in elementary school</trans-title></trans-title-group></title-group>
			<contrib-group content-type="author">
				<contrib contrib-type="author">
					<name-alternatives>
						<name name-style="western" specific-use="primary" xml:lang="ru">
							<surname>Глазунова</surname>
							<given-names>Ирина Николаевна</given-names>
						</name>
						<name name-style="western" xml:lang="en">
							<surname>Glazunova</surname>
							<given-names>Irina N.</given-names>
						</name>
					</name-alternatives>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
					<email>iringlazunova@mail.ru</email>
				</contrib>
			</contrib-group>
			<aff-alternatives id="aff-1">
				<aff xml:lang="ru"><institution content-type="orgname">Московский финансово-промышленный университет «Синергия»</institution></aff>
				<aff xml:lang="en"><institution content-type="orgname">Moscow University of Finance and Industry «Synergy»</institution></aff>
			</aff-alternatives>
			<pub-date date-type="collection"><year>2024</year></pub-date><pub-date date-type="pub" publication-format="epub"><day>30</day><month>01</month><year>2024</year></pub-date>
			<volume seq="5">1414</volume>
			<issue>1-21-2</issue>
				<issue-id>75</issue-id><issue-title xml:lang="ru">Управление образованием: теория и практика</issue-title><issue-title xml:lang="en">Education management review</issue-title><fpage>185</fpage>
				<lpage>192</lpage>
			<history>
				<date date-type="received" iso-8601-date="2024-06-14">
					<day>14</day>
					<month>06</month>
					<year>2024</year>
				</date>
			</history>
			<permissions>
				<copyright-statement>Copyright (c) 2024 Управление образованием: теория и практика</copyright-statement>
				<copyright-year>2024</copyright-year>
				<copyright-holder>Управление образованием: теория и практика</copyright-holder>
				<license xml:lang="ru" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0">
					<license-p>Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial-NoDerivatives» («Атрибуция — Некоммерческое использование — Без производных произведений») 4.0 Всемирная.</license-p>
				</license>
				<license license-type="open-access" specific-use="metadata" xml:lang="ru" xlink:href="https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/">
					<license-p>Метаданные настоящей записи распространяются на условиях Creative Commons CC0 1.0 (передача в общественное достояние).</license-p>
				</license>
			</permissions>
			
			
			<self-uri xlink:href="https://emreview.ru/index.php/emr/article/view/1307/1090" content-type="application/pdf"/><self-uri xlink:href="https://emreview.ru/index.php/emr/article/view/1307"/>
			<abstract><p>В настоящее время в начальной школе Российской Федерации происходит постепенный переход к активным формам обучения, вовлекая учащихся в сотрудничество и самоорганизацию. Геймификация образовательного процесса представляет собой перспективный подход к решению этой задачи, позволяя сформировать у детей мотивацию к обучению за счет элементов игры. Цель данного исследования заключалась в экспериментальной проверке эффективности использования геймификации в начальной школе. В исследовании приняли участие 102 обучающихся 3-4-х классов одной из школ города Москвы. Классы были рандомизированы в две группы: экспериментальную и контрольную. В экспериментальной группе были применены разработанные игровые элементы к традиционному учебному процессу. Проводилась оценка учебной мотивации, успеваемости, а также анкетирование участников об их предпочтениях. Полученные результаты свидетельствуют о более высокой учебной мотивации и лучших показателях успеваемости в экспериментальной группе по сравнению с контрольной. Геймификация позволяет решать задачу формирования активных форм обучения и повышения мотивации учащихся начальных классов.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>Currently, primary schools in the Russian Federation are gradually transitioning to active forms of education, involving students in cooperation and self-organization. Gamification of the educational process is a promising approach to solving this problem, allowing children to be motivated to learn through the elements of the game. The purpose of this study was to experimentally test the effectiveness of using gamification in elementary school. 102 students from grades 3-4 of one of the schools in Moscow took part in the study. The classes were randomized into two groups: experimental and control. In the experimental group, the developed game elements were applied to the traditional educational process. The assessment of educational motivation, academic performance, as well as a survey of participants about their preferences were carried out. The results obtained indicate higher educational motivation and better academic performance in the experimental group compared to the control group. Gamification allows us to solve the problem of forming active forms of learning and increasing the motivation of primary school students.</p></trans-abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>Currently, primary schools in the Russian Federation are gradually transitioning to active forms of education, involving students in cooperation and self-organization. Gamification of the educational process is a promising approach to solving this problem, allowing children to be motivated to learn through the elements of the game. The purpose of this study was to experimentally test the effectiveness of using gamification in elementary school. 102 students from grades 3-4 of one of the schools in Moscow took part in the study. The classes were randomized into two groups: experimental and control. In the experimental group, the developed game elements were applied to the traditional educational process. The assessment of educational motivation, academic performance, as well as a survey of participants about their preferences were carried out. The results obtained indicate higher educational motivation and better academic performance in the experimental group compared to the control group. Gamification allows us to solve the problem of forming active forms of learning and increasing the motivation of primary school students.</p></trans-abstract>
			
			
			<kwd-group xml:lang="ru"><title>Ключевые слова</title><kwd>геймификация образования</kwd><kwd>образовательные игры</kwd><kwd>начальная школа</kwd><kwd>педагогический эксперимент</kwd><kwd>учебная мотивация</kwd><kwd>успеваемость</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><title>Keywords</title><kwd>gamification of education</kwd><kwd>educational games</kwd><kwd>elementary school</kwd><kwd>pedagogical experiment</kwd><kwd>educational motivation</kwd><kwd>academic performance</kwd></kwd-group><funding-group>
				<funding-statement xml:lang="ru">Исследование выполнено без внешнего финансирования.</funding-statement>
				<funding-statement xml:lang="en">The study was conducted without external funding.</funding-statement>
			</funding-group>
			<counts><page-count count="8"/></counts>
			<custom-meta-group><custom-meta><meta-name>issue-cover</meta-name><meta-value><inline-graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://emreview.ru/public/journals/1/cover_issue_75_ru_RU.jpg"/></meta-value></custom-meta></custom-meta-group><custom-meta-group>
				<custom-meta>
					<meta-name>metadata-license</meta-name>
					<meta-value><ext-link ext-link-type="uri" xlink:href="https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/">CC0 1.0</ext-link></meta-value>
				</custom-meta>
			</custom-meta-group>
		</article-meta>
	</front>
	<body><p/></body>
	<back>
		<ref-list xml:lang="ru">
			<title>Список литературы</title>
			<ref id="R1"><mixed-citation>Астапов В.М., Вакнин Е.Е. Эмоциональные нарушения в детском и подростковом возрасте. Тревожные расстройства. 2-е изд., испр. и доп. М.: Изд-во Юрайт, 2023. 273 с.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R2"><mixed-citation>Белкина Е.С., Шурупова М.В. Геймификация как новый способ мотивации учащихся на уроках иностранного языка // На пересечении языков и культур. Актуальные вопросы гуманитарного знания. 2021. № 1 (19). С. 113-117.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R3"><mixed-citation>Белозерова Л.А., Поляков С.Д. Трансформация когнитивной сферы детей «цифрового поколения»: опыт анализа // Известия Саратовского университета. Нов. сер: Акмеология образования. Психология развития. 2021. Т. 10. № 1(37). С. 23-32.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R4"><mixed-citation>Быкадырова Е.С. Геимификация в образовании // Современные научные исследования и разработки. 2018. № 12(29). С. 178-180.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R5"><mixed-citation>Гольцова Т.А., Проценко Е.А. Геймификация как эффективная технология обучения иностранным языкам в условиях цифровизации образовательного процесса // Отечественная и зарубежная педагогика. 2020. № 3(68). С. 65-77.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R6"><mixed-citation>Гольцова Т.А., Проценко Е.А. Использование средств геимификации в процессе обучения иностранным языкам // Ярославский педагогический вестник. 2021. № 1(118). С. 81-89.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R7"><mixed-citation>Демиденко Т.Г., Чистякова Н.А. Реализация интерактивного компонента в процессе практикоориентированного преподавания гуманитарных дисциплин // Управление образованием: теория и практика. 2023. № 7(65). С. 32-38. DOI 10.25726/z2237-5269-6534-k. EDN MCHYVV.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R8"><mixed-citation>Кривдина Н.Н. Развитие социальной и коммуникативной активности дошкольников в образовательных квестах // Филологическое образование в период детства. 2016. № 23. С. 146-148.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R9"><mixed-citation>Максимова Н.В. Игры, игровые формы и методы обучения на уроках математики в начальной школе // Молодежь XXI века: образование, наука, инновации: Материалы X Всероссийской студенческой научно-практической конференции с международным участием. В 4-х частях, Новосибирск, 08-10 декабря 2021 года. Под ред. З.В. Бродовской, Е.В. Толокневой. Новосибирск: Новосибирский государственный педагогический университет, 2022. С. 1B2-1B3.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R10"><mixed-citation>Орлова О.В., Титова В.Н. Геймификация как способ организации обучения // Вестник Томского государственного педагогического университета. 2015. № 9. С. 60-64.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R11"><mixed-citation>Поляков С.Д., Белозерова Л.А., Вершинина В.В. «Клиповое мышление» у старшеклассников и студентов: опыт исследования // Вестник Московского университета. Сер. 14. Психология. 2019. № 4. С. 126-143.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R12"><mixed-citation>Симакова С.И. Визуализация в СМИ: вынужденная необходимость или объективная реальность? // Вестник Самарского университета. История. Педагогика. Филология. 2017. Т. 23. № 1-2. С. 135-140.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R13"><mixed-citation>Тонких А.П., Лапыко Т.П., Еловикова Д.А. Логические игры и задачи на уроках математики: Популярное пособие для родителей и педагогов. (Игра, обучение, развитие, развлечение). Ярославль: Академия развития, 1997. 240 с.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R14"><mixed-citation>Титова С.В. Геймификация в обучении иностранным языкам: психолого-дидактическии и методологический потенциал // Педагогика и психология образования. 2019. № 1. С. 135-152.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R15"><mixed-citation>Федоров О.Г. Необходимость и условия непрерывного развития исследовательской компетентности личности в процессе ее становления как педагога начального образования // Научное обеспечение системы повышения квалификации кадров. 2019. № 2 (39). С. 62-70.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R16"><mixed-citation>Шахматова Н.А. Ролевая онлайн игра Classcraft как средство повышения мотивации шестиклассников на уроках информатики.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R17"><mixed-citation>Шматков М.Н. Использование электронного образовательного ресурса на уроках математики в начальной школе // Сибирский учитель. 2015. № 6(103). С. 70-75.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R18"><mixed-citation>Шматков М.Н., Некрасова И.И. Расширение «гибких» компетенций педагога посредством интерактивной геймификации при обучении математике в начальной школе // Нижегородское образование. 2021. № 3. С. 11-19.</mixed-citation></ref>
		</ref-list>
	</back>
</article>			</metadata>
		</record>
	</GetRecord>
</OAI-PMH>
