<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<article xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="https://jats.nlm.nih.gov/publishing/1.1/" xml:lang="ru" dtd-version="1.1" specific-use="eps-0.1">
			<front>
			<journal-meta>
				<journal-id journal-id-type="publisher">emr</journal-id><journal-id journal-id-type="ojs">emr</journal-id>
				<journal-title-group>
			<journal-title xml:lang="ru">Управление образованием: теория и практика</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Education Management Review</trans-title></trans-title-group>
</journal-title-group>			<issn pub-type="epub">2311-2174</issn>			<publisher>			<publisher-name>Индивидуальный предприниматель Подколзин М.М.</publisher-name>
</publisher>
			<self-uri xlink:href="https://emreview.ru/index.php/emr"/>
		</journal-meta>
		<article-meta>
			<article-id pub-id-type="publisher-id">1605</article-id>
			<article-categories><subj-group subj-group-type="heading" xml:lang="en"><subject>TECHNOLOGIZATION OF THE PEDAGOGICAL PROCESS</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="heading" xml:lang="ru"><subject>ТЕХНОЛОГИЗАЦИЯ ПЕДАГОГИЧЕСКОГО ПРОЦЕССА</subject></subj-group></article-categories>
			<title-group><article-title xml:lang="ru">Игровые технологии как средство повышения мотивации студентов к изучению иностранных языков в вузе</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Gaming technologies as a means of increasing students' motivation to study foreign languages at the university</trans-title></trans-title-group></title-group>
			<contrib-group content-type="author">
				<contrib>
					<name-alternatives>
						<name name-style="western" specific-use="primary">
							<surname>Амирхажиев</surname>
							<given-names>Нурхажи Урумбайевич</given-names>
						</name>
					</name-alternatives>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
					<email>amirchashiev@mail.ru</email>
				</contrib>
				<contrib>
					<name-alternatives>
						<name name-style="western" specific-use="primary">
							<surname>Усманов</surname>
							<given-names>Тимерлан Ибрагимович</given-names>
						</name>
					</name-alternatives>
					<xref ref-type="aff" rid="aff-2"/>
					<email>usmanov@chgpu.ru</email>
				</contrib>
			</contrib-group>
			<aff id="aff-1"><institution content-type="orgname">Чеченский государственный университет им. А.А. Кадырова</institution></aff>
			<aff id="aff-2"><institution content-type="orgname">Чеченский государственный педагогический университет </institution></aff>
			<pub-date date-type="collection"><year>2024</year></pub-date><pub-date date-type="pub" publication-format="epub"><day>15</day><month>05</month><year>2024</year></pub-date>
				<volume seq="1">14</volume><issue>5-1</issue><issue-id>83</issue-id><issue-title xml:lang="ru">Управление образованием: теория и практика</issue-title><issue-title xml:lang="en">Education management review</issue-title><fpage>67</fpage>
				<lpage>75</lpage>
			<permissions>
				<copyright-statement>Copyright (c) 2024 </copyright-statement>
				<copyright-year>2024</copyright-year>
				<license xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0">
					<license-p>Это произведение доступно по лицензии Creative Commons «Attribution-NonCommercial-NoDerivatives» («Атрибуция — Некоммерческое использование — Без производных произведений») 4.0 Всемирная.</license-p>
				</license>
			</permissions>
			
			<self-uri xlink:href="https://emreview.ru/index.php/emr/article/view/1605/1289" content-type="application/pdf"/><self-uri xlink:href="https://emreview.ru/index.php/emr/article/view/1605"/>
			
			<abstract><p>Данная статья посвящена исследованию потенциала игровых технологий как средства повышения мотивации студентов к изучению английского языка в вузе. Актуальность темы обусловлена необходимостью поиска эффективных педагогических инструментов, способных обеспечить вовлеченность учащихся в образовательный процесс и устойчивый интерес к освоению иностранного языка. Цель работы заключается в выявлении особенностей влияния игровых методик на мотивационную сферу студентов. В задачи входит анализ теоретических основ игрового обучения, разработка и апробация комплекса игровых заданий, оценка их мотивирующего эффекта. Методология исследования носит комплексный характер и включает теоретический анализ научной литературы, педагогическое моделирование, опытно-экспериментальную работу, количественные и качественные методы сбора и обработки эмпирических данных (анкетирование, тестирование, наблюдение, статистический анализ). В ходе исследования получены следующие основные результаты: 1) обоснована целесообразность интеграции игровых технологий в процесс обучения английскому языку в вузе; 2) предложена авторская классификация обучающих игр по критерию доминирующей мотивационной ориентации; 3) экспериментально доказана эффективность применения разработанного игрового комплекса для повышения интереса студентов к изучению английского языка. Теоретическая значимость исследования состоит в уточнении мотивационных механизмов игрового обучения, углублении научных представлений о факторах и способах активизации познавательной деятельности студентов. Практическая ценность работы определяется возможностью широкого внедрения апробированных игровых методик в вузовскую практику преподавания английского языка. Перспективы дальнейшего изучения проблемы связаны с разработкой целостной концепции игрового обучения иностранному языку в высшей школе.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>This article is devoted to the study of the potential of gaming technologies as a means of increasing students' motivation to study English at a university. The relevance of the topic is due to the need to find effective pedagogical tools that can ensure the involvement of students in the educational process and a sustained interest in learning a foreign language. The purpose of the work is to identify the features of the influence of game techniques on the motivational sphere of students. The tasks include analyzing the theoretical foundations of game learning, developing and testing a set of game tasks, and evaluating their motivating effect. The research methodology is complex and includes theoretical analysis of scientific literature, pedagogical modeling, experimental work, quantitative and qualitative methods of collecting and processing empirical data (questionnaires, testing, observation, statistical analysis). The following main results were obtained during the study: 1) the expediency of integrating gaming technologies into the process of teaching English at a university is substantiated; 2) the author's classification of educational games according to the criterion of dominant motivational orientation is proposed; 3) the effectiveness of using the developed game complex to increase students' interest in learning English is experimentally proven. The theoretical significance of the study consists in clarifying the motivational mechanisms of game learning, deepening scientific ideas about the factors and ways of activating students' cognitive activity. The practical value of the work is determined by the possibility of widespread introduction of proven gaming techniques into the university practice of teaching English. The prospects for further study of the problem are related to the development of a holistic concept of game-based foreign language teaching in higher education.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><title>Ключевые слова</title><kwd>игровые технологии</kwd><kwd>мотивация</kwd><kwd>изучение английского языка</kwd><kwd>обучающие игры</kwd><kwd>познавательный интерес</kwd><kwd>языковые компетенции</kwd><kwd>педагогический эксперимент.</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><title>Keywords</title><kwd>game technologies</kwd><kwd>motivation</kwd><kwd>learning English</kwd><kwd>educational games</kwd><kwd>cognitive interest</kwd><kwd>language competencies</kwd><kwd>pedagogical experiment.</kwd></kwd-group><counts><page-count count="9"/></counts>
		<custom-meta-group><custom-meta><meta-name>issue-cover</meta-name><meta-value><inline-graphic xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xlink:href="https://emreview.ru/public/journals/1/cover_issue_83_ru_RU.jpg"/></meta-value></custom-meta></custom-meta-group></article-meta>
	</front>
	<body><p/></body>
	<back>
		<ref-list>
			<ref id="R1"><mixed-citation>Азимов Э.Г., Щукин А.Н. Новый словарь методических терминов и понятий (теория и практика обучения языкам). М.: ИКАР, 2009. 448 с.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R2"><mixed-citation>Гальскова Н.Д., Гез Н.И. Теория обучения иностранным языкам. Лингводидактика и методика. М.: Академия, 2006. 336 с.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R3"><mixed-citation>Дэвидсон Д., Митрофанова О.Д. Функционирование русского языка: методический аспект. Пленарный доклад на VII конгрессе МАПРЯЛ. М.: Русский язык, 1990. 11 с.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R4"><mixed-citation>Жукова Т.В. Проблемы повышения мотивации к изучению иностранного языка у студентов неязыковых специальностей // Вестник Московского государственного гуманитарного университета им. М.А. Шолохова. Педагогика и психология. 2010. № 1. С. 45-49.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R5"><mixed-citation>Конышева А.В. Игровой метод в обучении иностранному языку. СПб.: КАРО, 2006. 192 с.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R6"><mixed-citation>Левина М.М. Технологии профессионального педагогического образования: Учеб. пособие для студентов высших педагогических учебных заведений. М.: ИЦ «Академия», 2001. 272 с.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R7"><mixed-citation>Маслыко Е.А., Бабинская П.К., Будько А.Ф., Петрова С.И. Настольная книга преподавателя иностранного языка. Минск: Вышэйшая школа, 2004. 522 с.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R8"><mixed-citation>Матухин Д.Л. Эффективность игровых технологий в обучении иностранному языку в техническом вузе // Вестник Томского государственного педагогического университета. 2014. № 6(147). С. 110-114.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R9"><mixed-citation>Орехова Ю.М. Дидактические игры как средство формирования интереса к изучению иностранного языка у студентов педагогического вуза // Вестник Челябинского государственного педагогического университета. 2010. № 4. С. 96-106.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R10"><mixed-citation>Селевко Г.К. Современные образовательные технологии. М.: Народное образование, 1998. 256 с.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R11"><mixed-citation>Соловова Е.Н. Методика обучения иностранным языкам: Базовый курс лекций. М.: Просвещение, 2006. 239 с.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R12"><mixed-citation>Щукин А.Н. Современные интенсивные методы и технологии обучения иностранным языкам. М.: Филоматис, 2008. 188 с.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R13"><mixed-citation>Hadfield J. Advanced Communication Games. Harlow: Longman, 1987. 128 p.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R14"><mixed-citation>Horwitz E.K. Language Anxiety and Achievement // Annual Review of Applied Linguistics. 2001. Vol. 21. рр. 112-126.</mixed-citation></ref>
			<ref id="R15"><mixed-citation>Johnson D.W., Johnson R.T. Cooperation and the use of technology // Handbook of Research for Educational Communications and Technology. N.Y.: Simon and Schuster Macmillan, 1996. рр. 1017-1044.</mixed-citation></ref>
		</ref-list>
	</back>
</article>
